Leetcode_116_Populating Next Right Pointers in Each Node
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/43532817
Given a binary tree
struct TreeLinkNode {
TreeLinkNode *left;
TreeLinkNode *right;
TreeLinkNode *next;
}
Populate each next pointer to point to its next right node. If there is no next right node, the next pointer should be set to NULL.
Initially, all next pointers are set to NULL.
Note:
- You may only use constant extra space.
- You may assume that it is a perfect binary tree (ie, all leaves are at the same level, and every parent has two children).
For example,
Given the following perfect binary tree,
1
/ \
2 3
/ \ / \
4 5 6 7
After calling your function, the tree should look like:
1 -> NULL
/ \
2 -> 3 -> NULL
/ \ / \
4->5->6->7 -> NULL
思路:
(1)题意为给定一颗二叉树(可以当做满二叉树),将其每层上的节点从左到右链接起来形成链表。
(2)本文主要使用队列来实现。大体思路为:从根节点开始,按从树根向下的顺序依次将每层的节点存入队列中。首先,将根节点存入队列中,只要队列不为空,就让队头元素出队,然后判断该元素是否有左右孩子,如果有分别将左右孩子加入队列中;然后,二叉树是满二叉树,所以可以求出每层的节点数目,依次为1,2,4,8,....,通过临时变量记录当前的层次level,通过Math.power(2, level),求得当前层上的节点数levelcount,还需要使用变量count记录当前层次上遍历了多少节点,这样每当遍历的节点数和levelcount相同时,说明当前层已遍历到最后一个节点,将该节点的next置为null,继续进行下一层的遍历。由于每次出队的总是第一个元素,所以只需将出队后的元素next置为当前队列第一个元素即可;循环遍历,直到所有节点进队列、出队列为止,最后所得即为结果。
(3)该题的思路和“按层次遍历二叉树”类似,感兴趣可以参照“按层次输出二叉树”。只不过本文所示算法效率不是很高,但是比较容易理解吧。
(4)希望本文对你有所帮助。
算法代码实现如下:
/**
*
* @author liqq
*/
public static void connect(TreeLinkNode root) {
if(root ==null) return ;
if(root!=null&&root.left==null&&root.right==null) root.next=null;
List<TreeLinkNode> list = new LinkedList<TreeLinkNode>();
list.add(root);
int count = 0;
int level = 0;
int levelcount = 1;
while(list.size()!=0){
TreeLinkNode fis = list.remove(0);
count++;
if(list.size()>=0 && count!=levelcount){
TreeLinkNode sec = list.get(0);
fis.next = sec;
}else{
fis.next =null;
level++;
levelcount = (int) Math.pow(2, level);
count=0;
}
if(fis.left!=null){
list.add(fis.left);
}
if(fis.right!=null){
list.add(fis.right);
}
}
}
Leetcode_116_Populating Next Right Pointers in Each Node的更多相关文章
- Leetcode 笔记 117 - Populating Next Right Pointers in Each Node II
题目链接:Populating Next Right Pointers in Each Node II | LeetCode OJ Follow up for problem "Popula ...
- Leetcode 笔记 116 - Populating Next Right Pointers in Each Node
题目链接:Populating Next Right Pointers in Each Node | LeetCode OJ Given a binary tree struct TreeLinkNo ...
- [LeetCode] Populating Next Right Pointers in Each Node II 每个节点的右向指针之二
Follow up for problem "Populating Next Right Pointers in Each Node". What if the given tre ...
- [LeetCode] Populating Next Right Pointers in Each Node 每个节点的右向指针
Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *nex ...
- LEETCODE —— Populating Next Right Pointers in Each Node
Populating Next Right Pointers in Each Node Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode * ...
- LeetCode - Populating Next Right Pointers in Each Node II
题目: Follow up for problem "Populating Next Right Pointers in Each Node". What if the given ...
- 【leetcode】Populating Next Right Pointers in Each Node II
Populating Next Right Pointers in Each Node II Follow up for problem "Populating Next Right Poi ...
- 【leetcode】Populating Next Right Pointers in Each Node
Populating Next Right Pointers in Each Node Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode * ...
- 【leetcode】Populating Next Right Pointers in Each Node I & II(middle)
Given a binary tree struct TreeLinkNode { TreeLinkNode *left; TreeLinkNode *right; TreeLinkNode *nex ...
随机推荐
- 编写高性能的Lua代码
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件, ...
- Objective-C构造方法
Objective-C构造方法 构造方法:用来初始化的方法 创建对象的原理 之前我们创建对象的方式一直是使用[Xxx new] 但是使用 new 创建的对象,都是给我们默认做了初始化的. 有的时候,我 ...
- Python 继承标准类时发生了什么
定义标准类dict的一个子类c: >>> class c(dict): pass >>> y=c({1:2,3:4}) >>> y {1: 2, ...
- 大数据基础知识问答----hadoop篇
handoop相关知识点 1.Hadoop是什么? Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构.用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序.充分利用集群的威力进行高速 ...
- ubuntu挂载的NTFS文件编译失败问题
错误: 编译Android源代码时候出现,权限拒绝的错误 解决方法: sudo apt-get install ntfs-config sudo ntfs-config 我的微信二维码如下,欢迎交流讨 ...
- Ubuntu下配置Telnet服务器
1. 首先介绍linux中的守护进程 在Linux系统中有一个特殊的守护进程inetd(InterNET services Daemon),它用于Internet标准服务,通常在系统启动时启动.通过命 ...
- 6.QT信号和槽
新建项目SignalAndSlot项目 编写代码如下: mysignal.h #ifndef MYSIGNAL_H #define MYSIGNAL_H #include <QObje ...
- 12 SharedPreferences
SharedPreferences 创建方式 SharedPreferences preferences = getPreferences(Context context ,int mode); 参数 ...
- GDAL不支持创建PCIDSK的面状矢量格式
最近在使用GDAL创建PCIDSK格式的矢量数据,发现创建点和线的矢量数据都没问题,创建面状的只有属性表没有图形.在GDAL官网说明也写的是支持的,地址为:http://www.gdal.org/fr ...
- Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要 ...