原文地址:https://blog.csdn.net/shine_journey/article/details/53081523

1、在C++编码过程中,类的创建十分频繁。

简单的功能,当然不用考虑太多,但是从进一步深刻理解C++的内涵,类的结构和用法,编写更好的代码的角度去考虑,我们就需要用到标题所提到的这些内容。

2、先上代码

  1. // testSingleMode.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include <iostream>
  5. using namespace std;
  6. class Complex
  7. {
  8. private:
  9. double m_real;
  10. double m_imag;
  11. public:
  12. Complex(void){
  13. m_real = 0.0;
  14. m_imag = 0.0;
  15. }
  16. Complex(double real, double imag){
  17. m_real = real;
  18. m_imag = imag;
  19. }
  20. Complex(const Complex & c){ //这里就是最经典的拷贝构造函数了
  21. m_real = c.m_real;
  22. m_imag = c.m_imag;
  23. }
  24. Complex &operator = (const Complex &rhs){   //这里就是最经典的operator=操作符重载了
  25. if (this == &rhs){
  26. return *this;
  27. }
  28. this->m_real = rhs.m_real;
  29. this->m_imag = rhs.m_imag;
  30. return *this;
  31. }
  32. explicit Complex::Complex(double r){    //explicit的用法,只适用于1个参数的情况
  33. m_real = r;
  34. m_imag = 0.0;
  35. }
  36. };
  37. int main()
  38. {
  39. Complex c1, c2; //调用 第15行 默认无参数的构造函数
  40. Complex c3(1.0, 2.5);   //调用 第20行 具有2个形参的构造函数
  41. //Complex c3 = Complex(1.0, 2.5);   //和上一行是一个意思,所以这个注释了
  42. c1 = c3;    //调用 第30行 重载operator=运算符
  43. c2 = c3;    //调用 第30行 重载operator=运算符
  44. //c2 = 5.2; //隐式转换,需要去掉41行的explicit关键字,才可编译通过
  45. Complex c5(c2);     //调用 第25行 拷贝构造函数
  46. Complex c4 = c2;    //调用 第25行 拷贝构造函数
  47. getchar();
  48. return 0;
  49. }

【注1】explicit 只适用于构造函数只含有1个参数的情况,加上这个关键字,意味着不支持构造函数隐式转换,可以避免一些误解。如果去掉这个关键字,那么代码里面的:c2 = 5.2 ; 就是可以执行的了。

【注2】为什么函数中可以直接访问对象c的私有成员?
答:(网上)因为拷贝构造函数是放在本身这个类里的,而类中的函数可以访问这个类的对象的所有成员,当然包括私有成员了。

3、上面代码的注释,已经是非常的清楚了

自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,防止出错。

浅拷贝:如果自己不写拷贝构造函数,系统会默认生成一个,而系统的拷贝构造函数是浅拷贝。

深拷贝:自己写一个拷贝构造函数,系统就不会产生了默认的构造函数了(来自网上说法)。自己写的这个拷贝构造函数,当然会有开辟空间的动作,所以是深拷贝。也就是说,如果生成类的实例的时候,调用了自己写的拷贝构造函数,那么在内存空间上,必然是会开辟新的空间,而不用担心只是一个指针。

在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行浅拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。

4、总结

(1)深拷贝:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝。反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。

(2)什么时候用到拷贝构造函数

  a.一个对象以值传递的方式传入函数体; 
  b.一个对象以值传递的方式从函数返回;
  c.一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。

(4)代码例子

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <iostream>
  3. #include <string.h>
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdlib.h>
  6. using namespace std;
  7. class Person
  8. {
  9. public:
  10. // 构造函数
  11. Person(char * pN)
  12. {
  13. cout << "一般构造函数被调用 !\n";
  14. m_pName = new char[strlen(pN) + 1];
  15. //在堆中开辟一个内存块存放pN所指的字符串
  16. if (m_pName != NULL)
  17. {
  18. //如果m_pName不是空指针,则把形参指针pN所指的字符串复制给它
  19. strcpy_s(m_pName, strlen(pN) + 1, pN);
  20. }
  21. }
  22. // 下面自己设计复制构造函数,实现“深拷贝”,即不让指针指向同一地址,而是重新申请一块内存给新的对象的指针数据成员
  23. Person(Person & chs)
  24. {
  25. cout << "拷贝构造函数被调用 !\n";
  26. // 用运算符new为新对象的指针数据成员分配空间
  27. m_pName = new char[strlen(chs.m_pName) + 1];
  28. if (m_pName)
  29. {
  30. // 复制内容
  31. strcpy_s(m_pName, strlen(chs.m_pName) + 1, chs.m_pName);
  32. }
  33. // 则新创建的对象的m_pName与原对象chs的m_pName不再指向同一地址了
  34. }
  35. //// 系统创建的默认复制构造函数,只做位模式拷贝
  36. //Person(Person & p)
  37. //{
  38. //  //使两个字符串指针指向同一地址位置
  39. //  m_pName = p.m_pName;
  40. //}
  41. ~Person()
  42. {
  43. delete m_pName;
  44. }
  45. void getName(){
  46. cout << m_pName << endl;
  47. }
  48. private:
  49. char * m_pName;
  50. };
  51. void main()
  52. {
  53. Person man("lujun");
  54. man.getName();
  55. Person woman(man);
  56. woman.getName();
  57. getchar();
  58. }

程序运行环境: VS2013

输出结果:

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