ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰。通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类)。

class People {
constructor() {
this.age = 28;
}
getAge() {
return this.age;
}
static getName() {
return "strick";
}
}
class Man extends People {
constructor() {
super();
}
}
var man = new Man();
Man.getName(); //"strick"
man.getAge(); //

  由上面的代码可知,子类能继承父类的静态方法和原型方法,而诸如访问器属性、生成器等父类的其它成员也是能继承的。不仅如此,extends关键字右侧继承的不单单是类,还可以是函数、内置对象,甚至是表达式,只要其计算结果合法就行。而合法与否的衡量准则,就是ES6对父类的要求,必须是含构造函数的对象,即能与new运算符组合的对象,像空的对象字面量({})、null、undefined和生成器等都是不允许的。

  在Man类的构造函数中调用了一次super()方法,这是为了能更方便的操作父类而引入的新特性。而super是个特殊的关键字,在类中拥有双重身份,既是方法也是对象,关于对象身份的用法在第5篇中曾有过介绍。

一、super

  当super作为方法使用时,有以下六个注意点。

(1)super()方法相当于父类的构造函数。

(2)只有在子类的构造函数中才能调用super()方法。

(3)如果子类显式地定义了构造函数,那么必须调用super()方法,否则会报错。

(4)如果子类没有定义构造函数,那么会自动调用super()方法。

(5)当子类的构造函数显式地返回一个对象时,就能避免调用super()方法。

(6)在使用this之前,必须先调用super()方法。

1)第五个注意点

  下面用一个示例来描述第五个注意点,限于篇幅省略了父类People的声明。在子类Man的构造函数中注释了super()方法,并将其返回结果改成了一个空对象,这段代码能够正确执行。

class Man extends People {
constructor() {
//super();
return {};
}
}

2)第六个注意点

  关于第六个注意点,之所以要这么限制,主要和this的初始化有关。调用super()方法不仅能执行父类的构造函数,还能初始化父类的this。而ES6对两个类的this的初始化顺序做了规定,先父类,再子类,因此super()方法要在使用this之前调用。还有一点要注意,就是子类的this会合并父类的this的属性和方法,如下代码所示,在父类People中初始化的自有属性age,能在子类Man中访问。

class People {
constructor() {
this.age = 28;
}
}
class Man extends People {
constructor() {
super();
console.log(this.age); //
}
}
var man = new Man();

3)对象身份

  当super作为对象使用时,在不同的位置,其指向将不同,具体分为两种情况,如下所列。

(1)如果在子类的原型方法中使用super,那么super指向父类的原型。

(2)如果在子类的静态方法中使用super,那么super指向父类。

  下面是一个演示super指向的示例,父类People包含两对同名方法,一个是原型方法,另一个是静态方法;子类Man包含两个只读的访问器属性,其中name是静态的访问器属性。

class People {
getAge() {
return 28;
}
static getAge() {
return 30;
}
getName() {
return "freedom";
}
static getName() {
return "strick";
}
}
class Man extends People {
get age() {
return super.getAge();
}
static get name() {
return super.getName();
}
}
var man = new Man();
man.age; //
Man.name; //"strick"

  由两个访问器属性的读取结果可知,super的指向符合所列的两种情况。注意,像下面这样使用super,会抛出语法错误,因为此处的super无法明确说明自己的身份到底是方法还是对象。

class Man extends People {
getName() {
console.log(super);
}
}

二、表达式

  ES6允许extends关键字的右侧是一个表达式,这使得子类的继承更加灵活,能动态地选择父类,下面用一个示例演示表达式的妙用。

function getPeople(gender) {
return gender == 1 ? Man : Woman;
}
class Man { }
class Woman { }
class Person extends getPeople(1) { }
var person = new Person();
person instanceof Man;  //true
person instanceof Woman;  //false

  在代码中先声明三个类,其中Man和Woman是父类,Person是子类,再调用能根据参数返回不同类的getPeople()函数,得到的返回值是Man类。通过instanceof运算符的计算结果可知,Person类继承的正是Man类。

1)mixin

  类的这个特性还能解决无法多重继承的问题,如下所示。

function mixin(...objects) {
function middle() {}
Object.assign(middle.prototype, ...objects);
return middle;
}
var man = {
getMan() {
return "男";
}
};
var woman = {
getWoman() {
return "女";
}
};
class Person extends mixin(man, woman) { }
var person = new Person();
person.getMan();   //"男"
person.getWoman();   //"女"

  在代码中先初始化两个对象:man和woman,然后调用mixin()函数,将两个对象的方法合并到内部函数middle()的原型上,最后让Person类继承middle()函数,这样就能调用两个对象中的方法了。

  这种将多个对象或类合并成一个,间接实现多重继承的作法叫做类的模板,也叫抽象子类或mixin(混合)。

三、内置对象

  在ES5时代,像Array、Error等内置对象是不能被继承的,而ES6突破了这个限制,因为ES6的子类能通过this访问父类的内部属性和方法,这样就能继承内置对象的所有功能。以数组为例,模拟的子类无法自动更新length属性,而ES6的子类就不会有这个问题,如下所示。

class List extends Array { }
var list = new List();
list.length; //
list.push("a");
list.length; //

四、Symbol.species

  在内置对象中,有些方法能返回自己的实例,例如数组的map()、slice()等。当子类继承了内置对象后,这类方法的返回值会被替换成子类的实例,具体如下所示。

class List extends Array { }
var list = new List(1, 2),
segment = list.slice(0, 1); //List [1]
segment instanceof List; //true

  接下来简单分析一下这其中的缘由。在每个内置对象中,都有一个静态的只读访问器属性(类似于下面的代码),其名称是内置符号Symbol.species,返回值是this。

class Array {
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
}

  当调用内置对象中的方法时,如果返回值是实例,那么就会先访问Symbol.species属性,确定要实例化哪个类。而根据ES6的规则可知,当子类调用父类的静态方法时,方法中的this指向的是子类,从而就能证明子类在调用内置对象的某些方法时,能得到自身的实例。

  如果想要内置对象的这些方法仍然返回它们自身的实例,那么就需要在子类中也声明一个相同的只读访问器属性,并返回相应的内置对象,以此屏蔽父类中的同名属性。下面的代码和上一个示例类似,只是给子类增加了Symbol.species属性。

class List extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
var list = new List(1, 2),
segment = list.slice(0, 1); //[1]
segment instanceof List; //false

五、new.target

  元属性new.target曾在第14篇中做过讲解,本节会介绍元属性在父类中的行为,如下所示。

class People {
constructor() {
new.target === People; //false
new.target === Man; //true
}
}
class Man extends People { }
var man = new Man();

  在上面的代码中,Man是子类,People是父类,在父类的构造函数中对new.target做了两次比较,从两次的比较结果中可知,此时的new.target指向的是子类。

ES6躬行记(21)——类的继承的更多相关文章

  1. ES6躬行记(1)——let和const

    古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查 ...

  2. ES6躬行记 笔记

    ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向

  3. ES6躬行记(20)——类

    ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,今后不必再用构造函数模拟类的行为.而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁.语义更为清晰),其大部分功能(例如继承.封装和复用等)均可在E ...

  4. ES6躬行记(13)——类型化数组

    类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图 ...

  5. ES6躬行记(3)——解构

    解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变量或另一个对象的属性.解构地目的是简化提取数据的过程,增强代码的可读性.有两种解构语法,分别是 ...

  6. ES6躬行记(7)——代码模块化

    在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块 ...

  7. ES6躬行记(15)——箭头函数和尾调用优化

    一.箭头函数 箭头函数(Arrow Function)是ES6提供的一个很实用的新功能,与普通函数相比,不但在语法上更为简洁,而且在使用时也有更多注意点,下面列出了其中的三点: (1)由于不能作为构造 ...

  8. ES6躬行记(5)——对象字面量的扩展

    一.简洁属性和方法 当创建对象字面量时,如果属性值是与属性同名的已定义的标识符(例如变量.常量等),那么ES6允许省略冒号和属性值,这样就能避免冗余的初始化.下面分别用传统的键值对和最新的简写方式创建 ...

  9. ES6躬行记(18)——迭代器

    ES6将迭代器和生成器内置到语言中,不仅简化了数据处理和集合操作,还弥补了for.while等普通循环的不足,例如难以遍历无穷集合或自定义的树结构等. 迭代器(Iterator)是一种用于迭代的对象, ...

随机推荐

  1. C++中将整型数与字符串型之间的类型转换

    整数转换成字符串类型: 方法一: 这里用到了char *itoa(int value, char *string, int radix); 函数当中参数为:int value 被转换的整数,char ...

  2. 【爆料】-《英博夏尔大学毕业证书》BPP一模一样原件

    英博夏尔大学毕业证[微/Q:2544033233◆WeChat:CC6669834]UC毕业证书/联系人Alice[查看点击百度快照查看][留信网学历认证&博士&硕士&海归&a ...

  3. Jmeter-----【mac电脑】配置web浏览器的代理抓取请求

    在测试中,不仅会涉及到APP中的数据测试,时常我们APP的数据需要与后台进行交互,因此我们不可避免的也需要对web进行接口测试,更准确的来说是使用web的接口来快速的帮我们实现App中所需的数据录入, ...

  4. dotnet-warp && NSSM 部署 .net core 项目到 windows 服务

    如果你想将 .net core 项目以服务的形式部署到 windows 系统,希望本篇文章能够让你少走弯路 dotnet-warp 安装使用 dotnet-warp 是一个全局的.NET Core 工 ...

  5. .NetCore WebApi——基于JWT的简单身份认证与授权(Swagger)

    上接:.NetCore WebApi——Swagger简单配置 任何项目都有权限这一关键部分.比如我们有许多接口.有的接口允许任何人访问,另有一些接口需要认证身份之后才可以访问:以保证重要数据不会泄露 ...

  6. ASP.NET Core 实战:使用 Docker 容器化部署 ASP.NET Core + MySQL + Nginx

    一.前言 在之前的文章(ASP.NET Core 实战:Linux 小白的 .NET Core 部署之路)中,我介绍了如何在 Linux 环境中安装 .NET Core SDK / .NET Core ...

  7. 关于Node.js中的路径问题

    在前端学习过程中,涉及到路径的问题非常多,相对路径,绝对路径等.有时候明明觉得没问题,但是还是会出错.或者说线下没问题,但是到了线上就出现问题,因此弄懂路径问题,非常关键.我们需要知道为什么这个地方既 ...

  8. Python:requests:详解超时和重试

    网络请求不可避免会遇上请求超时的情况,在 requests 中,如果不设置你的程序可能会永远失去响应.超时又可分为连接超时和读取超时. 连接超时 连接超时指的是在你的客户端实现到远端机器端口的连接时( ...

  9. 大数据量下DataTable To List效率对比

    使用反射和动态生成代码两种方式(Reflect和Emit) 反射将DataTable转为List方法 public static List<T> ToListByReflect<T& ...

  10. HTML文本框样式大全

    粘贴自Christian.Cao 博客园地址 : https://www.cnblogs.com/QQ862668193/p/6893797.html 输入框景背景透明:<input style ...