Cocos2D两个方法的重构一例
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
在RPG游戏项目的GameSpace类中原来有一个方法:
-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString*)mapName;
功能主要为用指定的地图初始化游戏空间布局,后来由于使用方便的原因,增加了一个类似的方法:
-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString *)mapName
spawnAtTilePos:(CGPoint)tilePoint;
该方法比原来的方法仅仅多了一个参数,用来初始化player出现在地图场景中的瓦块位置.
这样就出现了功能类似的2个方法,这势必造成代码的重复,会对将来的代码修改带来非常坏的影响,所以今天我们就想办法对其重构.
首先我们将第一个方法前面的几行代码提炼出去,形成一个新的方法:
-(void)instancePreInit:(GameScene*)gameScene mapName:(NSString*)mapName{
_viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
_gameScene = gameScene;
_tiledMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:mapName];
_tiledMap.anchorPoint = ccp(0, 0);
[self addChild:_tiledMap];
_mh = [[MapHelper alloc]initWithGameScene:gameScene andTiledMap:_tiledMap];
CCTiledMapLayer *barrierLayer = [_tiledMap layerNamed:@"BarrierLayer"];
barrierLayer.visible = NO;
_objGroup = [_tiledMap objectGroupNamed:@"Objects"];
_gd = [GameData sharedInstance];
_bgLayer = [_tiledMap layerNamed:@"BGLayer"];
NSAssert(_bgLayer, @"ERR:地图中没有_bgLayer层!!!");
}
然后在2个方法中分别用该方法替换原有的代码:
-(instancetype)initWithGameScene:(GameScene *)gameScene mapName:(NSString *)mapName
spawnAtTilePos:(CGPoint)tilePoint{
self = [super init];
if (self) {
//原功能代码
[self instancePreInit:gameScene mapName:mapName];
//其他代码
另一个方法也类似,现在我们来处理后面的代码.
现在创建后续初始化方法,把以上两个方法的后半段代码抽取到其中:
-(void)instanceSufInit:(CGPoint)spawnPos{
GameData *gd = [GameData sharedInstance];
NSString *className = gd.players[0][@"playerName"];
_panda = [GameCharacter gcWithName:className wihtGameScene:_gameScene];
_panda.position = spawnPos;
self.contentSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
[_bgLayer addChild:_panda z:50];
[self setPlayerFaceTo];
if (gd.players.count > 1) {
GameCharacter *followGC = nil;
GameCharacter *targetGC = _panda;
NSInteger maxFollowCount = MIN(2, gd.players.count-1);
for (int i = 1; i <= maxFollowCount; i++) {
className = gd.players[i][@"playerName"];
followGC = [GameCharacter gcWithName:className wihtGameScene:_gameScene];
[_bgLayer addChild:followGC];
[followGC follow:targetGC];
targetGC = followGC;
}
}
self.userInteractionEnabled = YES;
_walkableTiles = [NSMutableArray array];
[self initWalkableTiles];
_npcArray = [NSMutableArray array];
_interactThingAry = [NSMutableArray array];
_followAry = [NSMutableArray array];
}
但是在第一个方法中,对瓦块坐标要做一些修正以居中在瓦块显示,但在第二个方法中不需要修正,所以先要将这点重构之然后再调用后缀方法:
CGPoint spawnPos = [self getPlayerSpawnPos];
spawnPos = [_mh centerObjectsPos:spawnPos];
[self instanceSufInit:spawnPos];
第二个方法重构后的代码如下:
CGPoint spawnPos = [_mh positionForTilePos:tilePoint];
[self instanceSufInit:spawnPos];
现在2个方法共享同样的前缀和后缀方法,也消除了冗余代码,我们就这样完成了本次重构.
Cocos2D两个方法的重构一例的更多相关文章
- 获取网页URL地址及参数等的两种方法(js和C#)
转:获取网页URL地址及参数等的两种方法(js和C#) 一 js 先看一个示例 用javascript获取url网址信息 <script type="text/javascript&q ...
- ant中调用外部ant任务的两种方法
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...
- [转]Delphi调用cmd的两种方法
delphi调用cmd的两种方法vars:string;begins:='cmd.exe /c '+edit1.Text+' >c:\1.txt';winexec(pchar(s),sw_hid ...
- C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用
C++调用DLL有两种方法——静态调用和动态调用 标签: dllc++winapinullc 2011-09-09 09:49 11609人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cpp(30) [ ...
- CSS实现背景图尺寸不随浏览器大小而变化的两种方法
一些网站的首页背景图尺寸不随浏览器缩放而变化,本例使用CSS 实现背景图尺寸不随浏览器缩放而变化,方法一. 把图片作为background,方法二使用img标签.喜欢的朋友可以看看 一些网站的首页 ...
- RAC时间同步的两种方法
集群时间同步服务在集群中的两个 Oracle RAC 节点上执行以下集群时间同步服务配置.Oracle Clusterware 11g 第 2 版及更高版本要求在部署了 Oracle RAC 的集群的 ...
- SERVLET中的doGet与doPost两个方法之间的区别
get和post是http协议的两种方法,另外还有head, delete等 这两种方法有本质的区别,get只有一个流,参数附加在url后,大小个数有严格限制且只能是字符串.post的参数是通过另外的 ...
- lua中 table 元表中元方法的重构实现
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...
- 计算理论:NFA转DFA的两种方法
本文将以两种方法实现NFA转DFA,并利用C语言实现. 方法二已利用HNU OJ系统验证,方法一迷之WA,但思路应该是对的,自试方案,测试均通过. (主要是思路,AC均浮云,大概又有什么奇怪的Case ...
随机推荐
- hdu 1166 线段树(sum+单点修改)
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- NTT+多项式求逆+多项式开方(BZOJ3625)
定义多项式$h(x)$的每一项系数$h_i$,为i在c[1]~c[n]中的出现次数. 定义多项式$f(x)$的每一项系数$f_i$,为权值为i的方案数. 通过简单的分析我们可以发现:$f(x)=\fr ...
- 在QEMU中调试ARM程序【转】
转自:http://linuxeden.com/html/develop/20100820/104409.html 最近我想调试一个运行在QEMU模拟ARM系统中的Linux程序.我碰到过一些麻烦,因 ...
- 容器化分布式日志组件ExceptionLess的Angular前端UI
写在前面 随着微服务架构的流行,日志也需要由专门的分布式日志组件来完成这个工作,我们项目使用的是 ExceptionLess 这个组件,它是前后端分离的:这篇文章我们就来实践容器化 Exception ...
- ubuntu14.0464位 Ros环境 安装halcon13.01
至于ROS的系统,之前就是安装好的,如果有疑问的可以参考官网的安装教程,按照指令一步一步的操作,http://wiki.ros.org/cn/indigo/Installation/Ubuntu (1 ...
- day5 liaoxuefeng---实战篇
- HashMap实现原理和源码解析
哈希表(hash table)也叫散列表,是一种非常重要的数据结构.许多缓存技术(比如memcached)的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表,本文会对java集合框架中的对应实现HashMap的 ...
- jsvascript === 和==的区别
== 用于比较 判断 两者相等 ==在比较的时候可以转自动换数据类型 ===用于严格比较 判断两者严格相等 ===严格比较,不会进行自动转换,要求进行比较的操作数必须类型 ...
- java HTTP请求工具
package HttpRequestTest; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.I ...
- 简单的国际化i18n
就是简单的中英文转换 index.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF- ...