装饰模式

  时常会遇到这样一种情况,我已经设计好了一个接口,并且也有几个实现类,但是这时我发现我设计的时候疏忽了,忘记了一些功能,或者后来需求变动要求加入一 些功能,最简单的做法就是修改接口,添加函数,然后继承类中都相应的添加实现,这样做倒也没什么问题,但是如果这种变化来个好几次或者继承类非常多,那工 作量可就大了。

  装饰者模式,在不修改现在有接口和实现类的基础上实现功能或者状态的添加。

适用性:

  如果需要添加新功能,但又不想修改定义好的接口或者抽象类,那么这时候就比较适合装饰模式,例如很多图形系统中的组件,就可以使用装饰模式,来让新的组件在继承现在功能的基础上添加新的功能。

  装饰模式一般是针对接口或者抽象类的变化,如果是具体实现类的变化,则要考虑适用哪种模式。

优点

  1.可以不用修改原有的接口,就可以实现新功能的添加。

  2.装饰者可以很方便的转换原有接口中的实现,可以给装饰者指定不同的ConcreteComponent实现不同的功能。

缺点

  1.复杂性增加,装饰者模式会导致许多小类的产生。

示例

  比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另 一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。

#include <iostream>
using namespace std; //公共抽象类
class Phone
{
public:
Phone() {}
virtual ~Phone() {}
virtual void ShowDecorate() {}
}; //具体的手机类
class iPhone : public Phone
{
private:
string m_name; //手机名称
public:
iPhone(string name): m_name(name){}
~iPhone() {}
void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
}; //具体的手机类
class NokiaPhone : public Phone
{
private:
string m_name;
public:
NokiaPhone(string name): m_name(name){}
~NokiaPhone() {}
void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;}
}; //装饰类
class DecoratorPhone : public Phone
{
private:
Phone *m_phone; //要装饰的手机
public:
DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}
virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }
}; //具体的装饰类
class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone
{
public:
DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
private:
void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰
}; //具体的装饰类
class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone
{
public:
DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }
private:
void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰
}; int main()
{
Phone *iphone = new NokiaPhone("");
Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件
Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa); //装饰,屏幕贴膜
dpb->ShowDecorate();
delete dpa;
delete dpb;
delete iphone;
return ;
}

参考: http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

设计模式 --> (12)装饰模式的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:weba ...

  2. .net设计模式之装饰模式

    概述: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式的特点: (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样 ...

  3. 设计模式之装饰模式(Decorator)摘录

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分 ...

  4. java设计模式之装饰模式

    发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走. 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式) 在不 ...

  5. 【GOF23设计模式】装饰模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Com ...

  6. Java——设计模式(装饰模式_IO)

     /* * 装饰设计模式: *  对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决; * 装饰和继承都能实现一样的特点:  就是进行功能的扩转增强. * */ public class  ...

  7. Java IO设计模式(装饰模式与适配器模式)

    01. 装饰模式 1. 定义 Decorator装饰器,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,动态扩展,和下面继承(静态扩展)的比较.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须持有一个被装饰的对象(作 ...

  8. 【Unity与23种设计模式】装饰模式(Decorator)

    GoF中定义: "动态地附加额外的责任给一个对象.装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能." 装饰模式一般用来增加新功能 它可以避免更改已经实现的程序代码 从而增加系 ...

  9. C 设计模式:装饰模式

    最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧. 参考:<设计模式之禅>中“装饰模式”章节. 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现. 一.基础知识 面向对象最 ...

  10. 从零开始单排学设计模式「装饰模式」黑铁 I

    阅读本文大概需要 3.6 分钟. 本篇是设计模式系列的第四篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了 ...

随机推荐

  1. Android(Java)利用findbugs进行代码静态检查

    主要介绍利用java静态代码检查工具findbugs进行代码检查,包括其作用.安装.使用.高级功能(远程review和bug同步). 虽然Android提供了Test Project工程以及instr ...

  2. php simpleXML操作xml的用法

    XML简介 XML是一种流行的半结构化文件格式,以一种类似数据库的格式存储数据.在实际应用中,一些简单的.安全性较低的数据往往使用 XML文件的格式进行存储.这样做的好处一方面可以通过减少与数据库的交 ...

  3. VTK显示mhd,mha格式文件

    下一篇文章将详细介绍mhd,mha文件的构成以及如何制作void renderMhd () { // read input image vtkSmartPointer<vtkMetaImageR ...

  4. FAT32文件系统的存储组织结构(二)

    前面已经基于一个格式化的空U盘分析了一下FAT32文件系统存储的组织结构,下面我们从文件操作的角度来分析一下文件系统的运作机制.由于换了个U盘,所以仍然贴出刚格式化的空U盘的几个重要的数据区如下:   ...

  5. Regex 正则替换指定范围全部字符串

    1.正则替换字符-------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. FFMPEG:压缩之H264编码(YUV420P->H264)

    720*576@25hz,550帧的yuv420p数据,编码时间13.3秒. void CTest0Dlg::OnButton5() { // TODO: Add your control notif ...

  7. 手机端仿ios的日期组件脚本一

    二,代码 <script> var calendar1 = new LCalendar(); calendar1.init({ 'trigger': '#startDate', //标签i ...

  8. 在laravel环境下将图片存入MongoDB数据库

    html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...

  9. FFT\NTT总结

    学了好久,终于基本弄明白了 推荐两个博客: 戳我 戳我 再推荐几本书: <ACM/ICPC算法基础训练教程> <组合数学>(清华大学出版社) <高中数学选修> 预备 ...

  10. 【BZOJ2134】单位错选(数学期望,动态规划)

    [BZOJ2134]单位错选(数学期望,动态规划) 题面 BZOJ 题解 单独考虑相邻的两道题目的概率就好了 没了呀.. #include<iostream> #include<cs ...