设计模式 --> (17)状态模式
状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
示例
本文的例子为第一种情况,以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std; class War;
class State
{
public:
virtual void Prophase() {}
virtual void Metaphase() {}
virtual void Anaphase() {}
virtual void End() {}
virtual void CurrentState(War *war) {}
};
//战争
class War
{
private:
State *m_state; //目前状态
int m_days; //战争持续时间
public:
War(State *state): m_state(state), m_days() {}
~War() { delete m_state; }
int GetDays() { return m_days; }
void SetDays(int days) { m_days = days; }
void SetState(State *state) { delete m_state; m_state = state; }
void GetState() { m_state->CurrentState(this); }
}; //战争结束
class EndState: public State
{
public:
void End(War *war) //结束阶段的具体行为
{
cout<<"战争结束"<<endl;
}
void CurrentState(War *war) { End(war); }
};
//后期
class AnaphaseState: public State
{
public:
void Anaphase(War *war) //后期的具体行为
{
if(war->GetDays() < )
cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争后期,双方拼死一搏"<<endl;
else
{
war->SetState(new EndState());
war->GetState();
}
}
void CurrentState(War *war) { Anaphase(war); }
};
//中期
class MetaphaseState: public State
{
public:
void Metaphase(War *war) //中期的具体行为
{
if(war->GetDays() < )
cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争中期,进入相持阶段,双发各有损耗"<<endl;
else
{
war->SetState(new AnaphaseState());
war->GetState();
}
}
void CurrentState(War *war) { Metaphase(war); }
};
//前期
class ProphaseState: public State
{
public:
void Prophase(War *war) //前期的具体行为
{
if(war->GetDays() < )
cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争初期,双方你来我往,互相试探对方"<<endl;
else
{
war->SetState(new MetaphaseState());
war->GetState();
}
}
void CurrentState(War *war) { Prophase(war); }
}; //测试案例
int main()
{
War *war = new War(new ProphaseState());
for(int i = ; i < ;i += )
{
war->SetDays(i);
war->GetState();
}
delete war;
return ;
}
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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