CDlgTestDlg::CDlgTestDlg
CDlgTestDlg::DoModal
CDialog::DoModal
CDlgTestDlg::PreSubclassWindow
CDlgTestDlg::OnCreate
CDlgTestDlg::OnSize
CDialog::OnInitDialog
CWndUpdateData(FALSE)
CDlgTestDlg::DoDataExchange
CDlgTestDlg::OnInitDialog
CDlgTestDlg::OnShowWindow
CDlgTestDlg::OnPaint
CDlgTestDlg::OnCtlColor
CDlgTestDlg::PreTranslateMessage
CDlgTestDlg::OnPaint
用户输入数据...
用户单击OK
CDlgTestDlg::OnOK
CDialog::OnOK
CWnd::UpdateData(TRUE)
CDlgTestDlg::DoDataExchange
CDlgTestDlg::OnCtlColor
CDlgTestDlg::OnDestroy
CDlgTestDlg::PostNcDestroy

  (转)

MFC-Dialog各函数的执行顺序的更多相关文章

  1. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  2. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  3. Unity3D中默认函数的执行顺序

    直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...

  4. vue父子组件钩子函数的执行顺序

    加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount-& ...

  5. MFC最基本动作(如创建窗口,点击取消等)函数的执行顺序

    一.MFC应用程序中处理消息的顺序: 1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc() ...

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  7. Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)

    原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...

  8. Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

    原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of eve ...

  9. Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  10. Unity 脚本中update,fixedupdate,lateupdate等函数的执行顺序

    结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 ...

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