unity-----------------------四元数与欧拉旋转方法
转:http://blog.csdn.net/treepulse/article/details/49281295
Transfrom.eulerAngles
public float yRotation = 5.0F;
void Update() {
yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
transform.eulerAngles = new Vector3(10, yRotation, 0);
//x轴和z轴的旋转角度始终不变,只改变绕y轴的旋转角度
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Transfrom.rotation
//重设世界的旋转角度
transform.rotation = Quaternion.identity;
- 1
- 2
//平滑倾斜物体向一个target旋转
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update() {
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
//向target旋转阻尼
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
Transfrom.RotateAround
//围绕世界坐标原点,每秒20度物体自旋
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
- 1
- 2
Transfrom.Rotate
//沿着x轴每秒1度慢慢的旋转物体
transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);
//相对于世界坐标沿着y轴每秒1度慢慢的旋转物体
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
- 1
- 2
- 3
- 4
Transfrom.LookAt
当该物体设置了LookAt并指定了目标物体时,该物体的z轴将始终指向目标物体,在设置了worldUp轴向时,该物体在更接近指定的轴向时旋转便的灵活,注意worldUp指的是世界空间,不论你物体在什么位置,只要接近指定的轴方向,旋转会变的更灵活。
//这个完成的脚本附加到一个摄像机,使它连续指向另一个物体。
//target变量作为一个属性显示在检视面板上
//拖动另一个物体到这个上面,是摄像机注视它
public Transform target;
//每帧旋转摄像机,这样它保持注视目标
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
// Point the object at the world origin
//使物体注视世界坐标原点
transform.LookAt(Vector3.zero);
- 1
- 2
- 3
Quaternion.LookRotation
//大多数时间可以使用transform.LookAt代替
public Transform target;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
Quaternion.Angle
//计算transform和target之间的旋转角度
public Transform target;
void Update() {
float angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, target.rotation);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Quaternion.Eulr
//绕y轴旋转30度
public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
- 1
- 2
Quaternion.Slerp
//在from和to之间插值旋转.
//(from和to不能与附加脚本的物体相同)
public Transform from;
public Transform to;
public float speed = 0.1F;
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
其实任何角度都可以没有限制
Quaternion.FromToRotation
//设置旋转,变换的y轴转向z轴
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, transform.forward);
- 1
- 2
unity-----------------------四元数与欧拉旋转方法的更多相关文章
- 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转
欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...
- unity 欧拉旋转
欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出. 欧拉旋转是怎么运作的 欧拉旋转是我们最容易理解的一 ...
- Unity四元数和旋转
四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转. ...
- 转载:点云上实时三维目标检测的欧拉区域方案 ----Complex-YOLO
感觉是机器翻译,好多地方不通顺,凑合看看 原文名称:Complex-YOLO: An Euler-Region-Proposal for Real-time 3D Object Detection ...
- HDU 4135 Co-prime 欧拉+容斥定理
Co-prime Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
- Unity - 旋转方法
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform.Quaternion. Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用. /* o ...
- 欧拉筛法模板and 洛谷 P3383 【模板】线性筛素数(包括清北的一些方法)
题目描述 如题,给定一个范围N,你需要处理M个某数字是否为质数的询问(每个数字均在范围1-N内) 输入格式 第一行包含两个正整数N.M,分别表示查询的范围和查询的个数. 接下来M行每行包含一个不小于1 ...
- 用python面向对象的方法实现欧拉算法和龙格库塔算法
#!/bin/python3 # -*-coding:utf-8 -*- import math import numpy as np #定义一个欧拉算法的类,从而实现不同步长的引用 class Eu ...
- poj2409 & 2154 polya计数+欧拉函数优化
这两个题都是项链珠子的染色问题 也是polya定理的最基本和最经典的应用之一 题目大意: 用m种颜色染n个珠子构成的项链,问最终形成的等价类有多少种 项链是一个环.通过旋转或者镜像对称都可以得到置换 ...
随机推荐
- sql server2000导出表结构说明
SELECT 表名 then d.name else '' end, 表说明 then isnull(f.value,'') else '' end, 字段序号=a.colorder, 字段名=a.n ...
- Spring Boot Application 事件和监听器
https://www.cnblogs.com/fdzfd/p/7872909.html ***************************************************** 一 ...
- 在java代码中,用xslt处理xml文件
http://blog.csdn.net/zhou_lei/article/details/2661735 ********************************************** ...
- 单独的 python 脚本文件使用 django 自带的 model
django1.9.5&python3.4.4 文件结构 在一个爬虫脚本中将爬取的数据通过django自带的model保存到数据库 修改的文件(其余pycharm新建Django项目生成, ...
- django ORM入门
简单总结一下迟老师今天下午上课时讲的ORM操作 目录: 一.首先配置django连接mysql数据库 二.在自己 ...
- 6. EM算法-高斯混合模型GMM+Lasso详细代码实现
1. 前言 我们之前有介绍过4. EM算法-高斯混合模型GMM详细代码实现,在那片博文里面把GMM说涉及到的过程,可能会遇到的问题,基本讲了.今天我们升级下,主要一起解析下EM算法中GMM(搞事混合模 ...
- SnowNLP:•中文分词•词性标准•提取文本摘要,•提取文本关键词,•转换成拼音•繁体转简体的 处理中文文本的Python3 类库
SnowNLP是一个python写的类库,可以方便的处理中文文本内容,是受到了TextBlob的启发而写的,由于现在大部分的自然语言处理库基本都是针对英文的,于是写了一个方便处理中文的类库,并且和Te ...
- java框架篇---Struts入门
首先理解Struts与MVC的关系 在传统的MVC模式中所有的请求都要先交给Servlet处理,之后由Servlet调用JavaBean,并将结果交给JSP中进行显示.结构图如下 Struts是Apa ...
- PHP——大话PHP设计模式——魔术方法
- Java编程的逻辑 (8) - char的真正含义
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http:/ ...