原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768

我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。
     private GameObject root ;

我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多。

    private Transform root ;

其实我心里一直有个疑问,为什么unity不把GameObject和Transform合并成一个对象。

1.GameObject.Find()

通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。
    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);

我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。
    GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷如下图所示,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取不到,那么对象身上脚本啊 组件啊啥的都是获取不到的,变成了没有意义的对象。

 

就这个问题我查过很多资料,最终也无果。。但是我用另外一个巧妙的办法可以解决它。(后面详解)或者你也可以提前把所有的游戏对象保存在内存中。

GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用类似递归的形式来做的,那么我们就要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里,这是再好不过的选择了。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!!

2 .Transform.Find()
还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。

如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

       

 
1
2
3
4
       GameObject root = GameObject.Find("GameObject");      
 
         GameObject xxxx =  root.transform.Find("xxxx").gameObject;
          xxxx.SetActive(true);

Find()方法只能直接去找子节点,如果你想找 孙节点,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

 
1
    GameObject cube =  root.transform.Find("xxxx/Cube").gameObject;

值得注意的是,unity规定了比如父节点active = true 并且子节点的 active = true 都满足的情况下 才能全部显示。使用Transform.Find()可以很方便的获取游戏对象,因为有了游戏对象,那么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。

但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie = false了, 你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开 setActive(true)

你可以把“map”节点放在一个active = true的GameObject上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);        

GameObject map =  root.transform.Find(“map”).gameObject;       

 map.SetActive(true);

3. unity 还提供了几个获取游戏对象的方法,但是我个人觉得使用频率不高,这里也简单说两句。

GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)
GameObject.FindWithTag(“tag”)

根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。

Object.FindObjectOfType
Object.FindObjectsOfType
Resources.FindObjectsOfTypeAll 

根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。

还有一个方法,如果你知道自对象的索引,还可以用下面的方法来获取,参数是index的索引。
transform.GetChild(0)

unity3d 获取游戏对象详解的更多相关文章

  1. Unity获取游戏对象详解

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  2. Unity3d获取游戏对象的几种方法

    1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象. GameObject root = GameObject.Find("GameObject" ...

  3. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  4. Window 对象详解 转自 http://blog.csdn.net/jcx5083761/article/details/41243697

    详解HTML中的window对象和document对象 标签: HTMLwindowdocument 2014-11-18 11:03 5884人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: HTML& ...

  5. mvc-servlet---ServletConfig与ServletContext对象详解(转载)

    ServletConfig与ServletContext对象详解 一.ServletConfig对象    在Servlet的配置文件中,可以使用一个或多个<init-param>标签为s ...

  6. JavaWeb学习----JSP内置对象详解

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4 ...

  7. django中request对象详解(转载)

    django中的request对象详解 Request 我们知道当URLconf文件匹配到用户输入的路径后,会调用对应的view函数,并将  HttpRequest对象  作为第一个参数传入该函数. ...

  8. dom对象详解--document对象(一)

     document对象 Document对象代表整个html文档,可用来访问页面中的所有元素,是最复杂的一个dom对象,可以说是学习好dom编程的关键所在. Document对象是window对象的一 ...

  9. js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象)

    js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象) 这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕 ...

随机推荐

  1. H3C交换机SNMP配置

    1.启动/关闭SNMP Agent服务 在系统视图模式下: 启用:snmp-agent 关闭:undo snmp-agent 注:缺省情况下snmp agent是关闭的 2. 使能或禁止SNMP相应版 ...

  2. Commons.net FTPClient 上传文件

    使用 Commons.net FTPClient 上传 文件打不开. 原因,FTPClient 默认使用 ASCII 传输文件,FTP.ASCII_FILE_TYPE; 需要在登录代码后重新指定传输方 ...

  3. 解决maven项目 maven install失败 错误 Failed to execute goal org.apache.maven.plugins

    1.Maven构建失败 Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin: 2.3.4 :compile ( ...

  4. SOAPUI 測试Http 协义

    眼下大多站点都是採用Http 协义的,那SOAPUI要怎样操作呢 网上好多是用谷歌做演示样例的,因为谷歌国内正常方式无法訪问,故下面将採用百度站点做演示样例 1:打开浏览器输入百度网址在文库中输入SO ...

  5. 【C#公共帮助类】JsonHelper 操作帮助类

    四个主要操作类:JsonConverter .JsonHelper .JsonSplit .AjaxResult 一.JsonConverter: 自定义查询对象转换动态类.object动态类转换js ...

  6. java中反向转义org.apache.commons.lang3.StringEscapeUtils.unescapeJava

    工具类中包含类反向转义的方法: eorderHistory.setSubPrintTemplates(StringEscapeUtils.unescapeJava(eorderHistory.getS ...

  7. Git 环境设置(安装)

    在使用Git之前,必须安装它,并做一些基本配置的变化.下面是步骤在Ubuntu和CentOS Linux安装 Git 客户端. Git客户端安装 如果使用的是GNU/ Linux 发行版Debian基 ...

  8. 目录_Java内存分配(直接内存、堆内存、Unsafel类、内存映射文件)

    1.Java直接内存与堆内存-MarchOn 2.Java内存映射文件-MarchOn 3.Java Unsafe的使用-MarchOn 简单总结: 1.内存映射文件 读文件时候一般要两次复制:从磁盘 ...

  9. Android Studio生成keystore签名文件步骤讲解

    Android App打包时要用到签名文件,Android Studio生成签名文件步骤如下: Build---Generate Signed Apk...如图: 如果你的project中有2个或者2 ...

  10. R语言文件相关的操作

    1. 文件系统介绍 R语言对文件系统的操作,包括文件操作和目录操作,函数API都定义在base包中. 2. 目录操作 2.1 查看目录 查看当前目录下的子目录. # 启动R程序 ~ R # 当前的目录 ...