序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。

1.GameObject.Find()

通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);

我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);

GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷如下图所示,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取不到,那么对象身上脚本啊 组件啊啥的都是获取不到的,变成了没有意义的对象。 就这个问题我查过很多资料,最终也无果。。但是我用另外一个巧妙的办法可以解决它。(后面详解)或者你也可以提前把所有的游戏对象保存在内存中。

GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用类似递归的形式来做的,那么我们就要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里,这是再好不过的选择了。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!!

2 .Transform.Find()

还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。

如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

**       **

GameObject root = GameObject.Find("GameObject");
GameObject xxxx =  root.transform.Find("xxxx").gameObject;
xxxx.SetActive(true);

Find()方法只能直接去找子节点,如果你想找 孙节点,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

GameObject cube =  root.transform.Find("xxxx/Cube").gameObject;

值得注意的是,unity规定了比如父节点active = true 并且子节点的 active = true 都满足的情况下 才能全部显示。使用Transform.Find()可以很方便的获取游戏对象,因为有了游戏对象,那么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。

但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie = false了, 你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开 setActive(true)

你可以把“map”节点放在一个active = true的GameObject上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);     
GameObject map =  root.transform.Find(“map”).gameObject;      
map.SetActive(true);**

3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)/GameObject.FindWithTag(“tag”)

根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。

Object.FindObjectOfType

Object.FindObjectsOfType

**Resources.FindObjectsOfTypeAll **

根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。

还有一个方法,如果你知道自对象的索引,还可以用下面的方法来获取,参数是index的索引。

transform.GetChild(0)

找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

Unity3d获取游戏对象的几种方法的更多相关文章

  1. unity3d 获取游戏对象详解

    原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能 ...

  2. 获取class对象的三种方法以及通过Class对象获取某个类中变量,方法,访问成员

    public class ReflexAndClass { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 获取Clas ...

  3. 反射----获取class对象的五种方法

    反射Reflection 配合注解使用会格外强大,反射注解,天生一对 类如何加载? 动态语言和静态语言.我知道是什么,不用总结了. 由于反射,Java可以称为准动态语言. 允许通过反射获得类的全部信息 ...

  4. unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)

    gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destr ...

  5. 游戏对象消失三种方法的区别?(enabled/Destroy/active)

    gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.De ...

  6. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  7. Unity获取游戏对象详解

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  8. PHP获取POST数据的几种方法汇总

    一.PHP获取POST数据的几种方法 方法1.最常见的方法是:$_POST['fieldname']; 说明:只能接收Content-Type: application/x-www-form-urle ...

  9. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

随机推荐

  1. EasyUi中的datagird中a标签的click事件无法触发?(已解决)

    ***************************2015-10-29 21:07************************* 问题如下: datagrid最后一列编辑中有如下a标签 { f ...

  2. jquery 如何动态添加、删除class样式方法介绍_jquery_脚本之家

    获取与设置样式 获取class和设置class都可以使用attr()方法来完成.例如使用attr()方法来获取p元素的class 取与设置样式 获取class和设置class都可以使用attr()方法 ...

  3. (中等) POJ 3280 Cheapest Palindrome,DP。

    Description Keeping track of all the cows can be a tricky task so Farmer John has installed a system ...

  4. 关于Discuz与jQuery冲突问题的亲测解决方法

    最近的一个项目整合dede和discuz程序,客户要求风格统一,所以有很多样式及特效都是要公用的.其中jQuery库定义的函数$()正好与discuz的comme.js中函数一样,这样就冲突了,导致d ...

  5. c3p0、dbcp、tomcat jdbc pool 连接池配置简介及常用数据库的driverClass和驱动包

    [-] DBCP连接池配置 dbcp jar包 c3p0连接池配置 c3p0 jar包 jdbc-pool连接池配置 jdbc-pool jar包 常用数据库的driverClass和jdbcUrl ...

  6. iOS中正则表达式的三种使用方式

    1.利用NSPredicate(谓词)匹配 例如匹配有效邮箱: NSString *email = @“nijino_saki@163.com”: NSString *regex = @"[ ...

  7. memcached命令和配置

    转自:http://www.tuicool.com/articles/VJzAvuB 安装配置 首先,编译.安装.配置libevent库,执行如下命令: wget https://github.com ...

  8. MySql存储过程—7、游标(Cursor)

    |字号 订阅 1.游标的作用及属性 游标的作用就是用于对查询数据库所返回的记录进行遍历,以便进行相应的操作:游标有下面这些属性: a.游标是只读的,也就是不能更新它: b.游标是不能滚动的,也就是只能 ...

  9. builds error

    使用cocoapods 出现Undefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_XXXXXXX", referenced from: ...

  10. C语言-while循环

    循环是结构化程序设计的基本结构之一,它和顺序控制.选择结构共同作为各种复杂程序的基本构造单元(摘自谭浩强的<C程序设计>. 一.while循环: 1.使用while循环控制输出0到9十个数 ...