1.基于TCP协议的“hello world!”

1)服务器端:WSAStartup()->socket()->bind()->listen()->accept()->send()/recv()->closesocket()->WSACleanup().

 #include <WinSock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockaddr.sin_port=htons(); bind(s,(SOCKADDR*)&sockaddr,sizeof(SOCKADDR)); listen(s,); SOCKADDR clientAddr;
int nSize=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientSock;
clientSock=accept(s,(SOCKADDR*)&clientAddr,&nSize); send(clientSock,"hello client \r\n",strlen("hello client \r\n")+sizeof(char),NULL); closesocket(clientSock);
closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

2)客户端:WSAStartup()->socket()->connect()->recv()/send()->closesocket()->WSACleanup().

 #include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(); connect(s,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR)); char szBuffer[MAXBYTE]={}; recv(s,szBuffer,MAXBYTE,NULL); printf("szBuffer=%s \r\n",szBuffer); closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

2.基于UDP协议的“hello world!”

1)服务器端:

 #include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(); bind(s,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR)); sockaddr_in clientAddr;
int len=sizeof(sockaddr_in);
char buf[MAXBYTE]={};
recvfrom(s,buf,MAXBYTE,,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);
printf("%s \r\n",buf); sendto(s,"hello world client",strlen("hello world client")+sizeof(char),,(SOCKADDR*)&clientAddr,sizeof(SOCKADDR)); closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

2)客户端:

 #include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32") int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); sockaddr_in sockAddr;
sockAddr.sin_family=PF_INET;
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port=htons(); sendto(s,"hello world server",strlen("hello world server")+sizeof(char),,(SOCKADDR*)&sockAddr,sizeof(SOCKADDR));
sockaddr_in clientAddr;
int len=sizeof(sockaddr_in);
char buf[MAXBYTE]={};
recvfrom(s,buf,MAXBYTE,,(SOCKADDR*)&clientAddr,&len);
printf("%s \r\n",buf); closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

3.Winsock的相关函数:

1)初始化ws2_32.dll的函数:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData);

参数说明:1> wVersionRequested:Windows Sockets API提供的调用方可使用的最高版本号。

     2> lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,用来接收Windows Sockets实现的细节。

2)释放ws2_32.dll的函数:int WSACleanup(void);

3)创建套接字:SOCKET socket(int af,int type,int protocol);

参数说明:1> af:指定应用程序使用的通信协议簇,对于TCP/IP协议簇,该参数始终为PF_INET。

     2> type:指定套接字的类型,流套接字为SOCK_STREAM,为TCP协议使用;数据包套接字为SOCK_DGRAM,为UDP协议使用。

     3> protocol:指定应用程序所使用的通信协议。TCP:IPPROTO_TCP; UDP:IPPROTO_UDP。

4)关闭套接字:int closesocket(SOCKET s);

参数说明:s:套接字描述符。

5)绑定IP地址和端口号:int bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen);

参数说明:1> s;指定待绑定的Socket描述符。

       2> name:指定一个sockaddr结构:

 struct sockaddr{
u_short sa_family;
char sa_data[];
};

实际使用过程中,结构体是sockaddr_in:

  struct sockaddr_in{
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[];
};

成员变量sin_family设置为PF_INET;sin_port设置为端口号;sin_addr结构体中只包含一个公用体:

 struct in_addr{
union{
struct { u_char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4;} S_un_b;
struct { u_short s_w1, s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
}S_un;
};

该成员变量为一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换为unsigned long整型的整数值。

      3> namelen:指定name缓冲区的长度。

6)监听端口:int listen(SOCKET s,int backlog);

参数说明:1> s:使套接字s处于监听状态。

       2> backlog:为s维护一个客户连接请求队列。

7)接受请求:SOCKET accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen);

参数说明:1> s:指定处于监听状态的套接字。

     2> addr:用来返回新创建的套接字的地址。

       3> addrlen:addr的长度。

8)连接:int connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen);

参数说明:1> s:客户端创建的套接字。

       2> name:该结构中包含了服务器端中的IP地址和端口号。

       3> namelen:指定name缓冲区的长度。

9)基于TCP的发送函数:int send(SOCKET s,const char FAR *buf,int len,int flags);

参数说明:1> s:指定发送端套接字描述符。

     2> buf:指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区。

     3> len:指明实际要发送的数据的字节数。

       4> flags:一般设置为0。

10)基于TCP的接收函数:int recv(SOCKET s,char FAR *buf,int len,int flags);

参数说明:1> s:指定接收端套接字描述符。

     2> buf:指定一个存放接收到的数据的缓冲区。

     3> len:指定缓冲区长度。

       4> flags:一般设置为0。

11)基于UDP的发送函数:int sendto(SOCKET s,const char FAR *buf,int len,int flags,const struct sockaddr FAR *to,int tolen);

12)基于UDP的接收函数:int sendto(SOCKET s,char FAR *buf,int len,int flags,struct sockaddr FAR *from,int FAR *fromlen);

13)数据存储的字节顺序:本地字节顺序根据CPU架构的不同可能是小尾方式,也可能是大尾方式,如在x86CPU架构上使用小尾顺序,即高位存放高字节,低位存放低字节。而网络字节顺序一定是大尾方式。

本地字节顺序转换为网络字节顺序的函数:u_short htons(u_short hostshort);     u_long htonl(u_long hostlong);

网络字节顺序转换为本地字节顺序的函数:u_short ntohs(u_short netshort);     u_long ntohl(u_long netlong);

        

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