讯飞的语音sdk是需要申请的,地址是:http://dev.voicecloud.cn/developer.php?vt=1 。申请一个讯飞的开发者账号,然后申请一个appid,申请的时候需要填写开发者信息和你的应用的信息。

申请之后经过审核通过,会得到一个appid,这个是在使用语音服务时需要用到的。(笔者感觉申请还是比较容易通过的,简单地填写一下就通过了。速度也很快,我在晚上十一点多申请的,到第二天早上九点多就收到审核通过的邮件。个人感觉这个审核只是为了防止恶意使用,毕竟语音服务是要使用讯飞的服务器资源的。)

申请到appid之后就可以下载SDK了,然后使用语音服务了。

以下我试用的过程,(点击button,弹出语音框,说完之后将识别的结果显示在EditText中):

  • 在eclipse里新建一个android工程
  • 导入讯飞的语音jar包
  • 讯飞的服务是需要一堆权限的,在manifest.xml中加入
    1. <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    2. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    3. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    4. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    5. <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    6. <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    分别为:通过麦克风录音、联网、获取网络信息状态、获取wifi状态、改变网络状态如是否能联网、访问电话状态

  • 在main.xml中添加一个EditText和一个Button,如下
    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3. android:layout_width="fill_parent"
    4. android:layout_height="fill_parent"
    5. android:orientation="vertical" >
    6. <EditText
    7. android:id="@+id/editText"
    8. android:layout_width="fill_parent"
    9. android:layout_height="300dp"
    10. android:gravity="top"
    11. android:inputType="textMultiLine" >
    12. <requestFocus />
    13. </EditText>
    14. <Button
    15. android:id="@+id/button_start"
    16. android:layout_width="wrap_content"
    17. android:layout_height="wrap_content"
    18. android:text="点击开始说话" />
    19. </LinearLayout>
  • 然后在MainActivity中编写代码实现了

(这里可以看到在线的文档:http://dev.voicecloud.cn/developer.php?category=YW5kcm9pZA%3D%3D&column=ZG9jdW1lbnQ%3D&type=d2lkZ2V0

通过阅读讯飞给的文档,可以发现标准的识别控件是RecognizerDialog——是一个Dialog的子类,所以我们是可以在Activity中通过showDialog(int)方法来调用它的。

重写Activity的方法

  1. @Override
  2. protected Dialog onCreateDialog(int id) {}

在其中创建并设置好一个RecognizerDialog即可。

创建RecognizerDialog方法为

  1. RecognizerDialog recognizerDialog = new RecognizerDialog(
  2. MainActivity.this, "appid=1234567");// 这里应该写从科大讯飞申请到的appid

(其中appid应该写自己从讯飞申请到的appid,由于协议的问题,我不便把自己申请的id公开,所以这里用了1234567来代替。根据讯飞的说明,非法的appid是不能使用语音服务的,但是我用随机数字试验了一下,居然也是能用的,不知道是不是BUG。)

官方的文档:

然后需要设置识别参数

  1. recognizerDialog.setEngine("sms", null, null);

第一个参数“sms”表示为请求的服务为“语音识别”。后两个参数暂时设为null就好。

官方文档:

最后还需给recognizerDialog设置一个listener,回调接口用以获取结果,

recognizerDialog.setListener(RecognizerDialogListener listener)的参数为RecognizerDialogListener接口,实现此接口要重写两个方法:onResults(ArrayList results,boolean isLast)和onEnd(SpeechError error)。用以获取和处理结果。

我的实现为直接写了一个匿名类:

  1. recognizerDialog.setListener(new RecognizerDialogListener() {
  2. @Override
  3. public void onResults(ArrayList<RecognizerResult> results,
  4. boolean arg1) {
  5. StringBuffer result = new StringBuffer();
  6. for (RecognizerResult r : results) {
  7. result.append(r.text);
  8. }
  9. editText.setText(result.toString());
  10. }
  11. @Override
  12. public void onEnd(SpeechError arg0) {
  13. }
  14. });

然后将此RecognizerDialog返回即可。

完整的MainActivity代码:

  1. import com.iflytek.speech.RecognizerResult;
  2. import com.iflytek.speech.SpeechError;
  3. import com.iflytek.ui.RecognizerDialog;
  4. import com.iflytek.ui.RecognizerDialogListener;
  5. public class MainActivity extends Activity {
  6. EditText editText = null;
  7. Button startButton = null;
  8. @Override
  9. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. setContentView(R.layout.main);
  12. editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
  13. startButton = (Button) findViewById(R.id.button_start);
  14. startButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  15. @Override
  16. public void onClick(View v) {
  17. showDialog(1);
  18. }
  19. });
  20. }
  21. @Override
  22. protected Dialog onCreateDialog(int id) {
  23. RecognizerDialog recognizerDialog = new RecognizerDialog(
  24. MainActivity.this, "appid=1234567");// 这里应该写从科大讯飞申请到的appid
  25. recognizerDialog.setEngine("sms", null, null);
  26. recognizerDialog.setListener(new RecognizerDialogListener() {
  27. @Override
  28. public void onResults(ArrayList<RecognizerResult> results,
  29. boolean arg1) {
  30. StringBuffer result = new StringBuffer();
  31. for (RecognizerResult r : results) {
  32. result.append(r.text);
  33. }
  34. editText.setText(result.toString());
  35. }
  36. @Override
  37. public void onEnd(SpeechError arg0) {
  38. }
  39. });
  40. return recognizerDialog;
  41. }
  42. }

程序在真机运行截图,经过检验,科大讯飞的识别率还是很高的。

自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (六)的更多相关文章

  1. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (五)

    有关我们这个项目:智能自然语言交流系统,所借鉴的技术有: 第一:我们使用了科大讯飞的在线语音转换,涉及的有文本传给云端服务器的文字转换成语音和本地的语音上传给服务器转换成文字. 涉及的相关的代码有: ...

  2. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (四)

    刚开始做时,一点头绪都没有,整天的上网找资料,各种谷歌百度,各种博客论坛,搜索的关键词也无非是智能自然语言交流.智能机器人.中文问答系统等等等等.而我们的思路也是些零散的,例如我们知道会用到分词,会用 ...

  3. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (二)

    基本要求 打开软件,即可进入2D文本交流界面, 软件此时已经连接到服务器,点击文本输入框输入你想说的话,点击发送按钮即可进行交流,点击CHAT和STUDY分别切换到聊天模式或是学习模式,聊天模式是机器 ...

  4. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (十一)

    名思义是 给游戏场景 添加一个 天空背景 让游戏更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有两种方式  1 : 在当前相机上添加skybox   2 : 在当前场景上添加skybox 上面的两种方式的结果是一 ...

  5. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (九)

    情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解为用户对某客体表达自身观点 ...

  6. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十四)

    项目技术借鉴报告: 一.服务器端(Server) 1.分词 分词使用的是庖丁分词.使用盘古分词词库和词素作为辅助.其中包括下载Jar包并且使用. 2.人工神经网络 以网上已有的初级网络为蓝图,结合机器 ...

  7. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十三)

    对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一.3DMax关键技术实现 1.一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. 2. 骨骼架设:首先对导入到3DM ...

  8. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十二)

    关于情感词典的学习总结: 情感倾向可认为是主体对某一客体主观存在的内心喜恶,内在评价的一种倾向.它由两个方面来衡量:一个情感倾向方向,一个是情感倾向度. 情感倾向方向也称为情感极性.在微博中,可以理解 ...

  9. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (五)

    3DMax方面所涉及的专业知识:                       (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先 ...

  10. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (四)

    关于项目中个使用到的自然语言语音转文字&文字转语言的个人总结: VOICE_NAME, "xiaoyan");speechSynthesizer.setParameter( ...

随机推荐

  1. 【Unity】9.3 粒子系统生成器详解

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概 ...

  2. Duplicate &lt;http&gt; element detected

    1.错误描写叙述    org.springframework.beans.factory.parsing.BeanDefinitionParsingException:Configuration p ...

  3. HTML5学习笔记(二十四):DOM扩展

    DOM扩展 DOM标准扩展最开始都是来自各个浏览器的自定义扩展DOM的功能,后被收录为标准的DOM相关API. 本笔记只记录被各大浏览器支持的标准扩展,对于特定浏览器的专有扩展不讨论. 选择符API ...

  4. 菜鸟学Java(十三)——将MyEclipse项目导入到Eclipse

    最近由于种种原因,需要将以前用MyEclipse写的项目迁移到Eclipse中.但是当我将之前的项目import到Eclipse中后,发现根本不能运行.经过一番寻觅,终于让我找到了一种解决的办法.一起 ...

  5. AI重要算法

    https://www.quora.com/Is-a-single-layered-ReLu-network-still-a-universal-approximator/answer/Conner- ...

  6. [Windows Azure] How to Create and Configure SQL Database

    How to Create and Configure SQL Database In this topic, you'll step through logical server creation ...

  7. 【Python】print array时array中间是省略号没有输出全部的解决方法

    在开头加入: import numpy as np np.set_printoptions(threshold=np.inf) 大量元素情况 可以采用set_printoptions(threshol ...

  8. TCP、UDP数据包大小的限制

    版权声明:本文为灿哥哥http://blog.csdn.net/caoshangpa 原创文章,转载请标明出处. https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/de ...

  9. 连接池(Connection Pool)技术

    解释: 连接池(Connection Pool)技术的核心思想是:连接复用,通过建立一个数据库连接池以及一套连接使用.分配.管理策略,使得该连接池中的连接可以得到高效.安全的复用,避免了数据库连接频繁 ...

  10. virtualbox问题收集

    The VM session was closed before any attempt to power it on. 返回 代码:E_FAIL (0x80004005)组件:SessionMach ...