1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 425  Solved: 232
[Submit][Status][Discuss]

Description

农夫John的农场遭受了一场地震.有一些牛棚遭到了损坏,但幸运地,所有牛棚间的路经都还能使用. FJ的农场有P(1 <= P <= 30,000)个牛棚,编号1..P. C(1 <= C <= 100,000)条双向路经联接这些牛棚,编号为1..C. 路经i连接牛棚a_i和b_i (1 <= a_i<= P;1 <= b_i <= P).路经可能连接a_i到它自己,两个牛棚之间可能有多条路经.农庄在编号为1的牛棚. N (1 <= N <= P)头在不同牛棚的牛通过手机短信report_j(2 <= report_j <= P)告诉FJ它们的牛棚(report_j)没有损坏,但是它们无法通过路经和没有损坏的牛棚回到到农场. 当FJ接到所有短信之后,找出最小的不可能回到农庄的牛棚数目.这个数目包括损坏的牛棚. 注意:前50次提交将提供在一些测试数据上的运行结果.

Input

* 第1行: 三个空格分开的数: P, C, 和 N

* 第2..C+1行: 每行两个空格分开的数: a_i 和 b_i * 第C+2..C+N+1行: 每行一个数: report_j

Output

* 第1行: 一个数,最少不能回到农庄的牛的数目(包括损坏的牛棚).

Sample Input

4 3 1
1 2
2 3
3 4
3

Sample Output

3

HINT

牛棚2遭到损坏,导致牛棚2, 3, 4里面的牛无法回到农庄.

Source

Gold

题解:一开始看到损坏什么的就想到割,然后就忍不住往最大流最小割上面想,事实证明我想多了。。。TT

一道搜索题,对于被割断的点最少的情况下,一定是损坏的牛棚刚刚好可以把那些发了短信的点包围导致其无法连通至1,然后根据这样子的情况来求出一个最优的切割情况,然后直接DFS出最优切割情况下仍然连通的点数,然后用N减一下完事。。

 type
point=^node;
node=record
g:longint;
next:point;
end;
var
i,j,k,l,m,n,t,ans:longint;
a:array[..] of point;
b,c,d:array[..] of longint;
p:point;
procedure add(x,y:longint);inline;
var p:point;
begin
new(p);p^.g:=y;p^.next:=a[x];a[x]:=p;
end;
procedure dfs(x:longint);inline;
var p:point;
begin
if b[x]<> then exit;
inc(ans);b[x]:=;
p:=a[x];
while p<>nil do
begin
if b[p^.g]= then dfs(p^.g);
p:=p^.next;
end;
end;
begin
readln(n,m,t);
for i:= to n do a[i]:=nil;
for i:= to m do
begin
readln(j,k);
add(j,k);add(k,j);
end;
fillchar(b,sizeof(b),);
for i:= to t do
begin
readln(j);
b[j]:=;
p:=a[j];
while p<>nil do
begin
if b[p^.g]= then b[p^.g]:=-;
p:=p^.next;
end;
end;
for i:= to n do if b[i]= then b[i]:=-;
ans:=;
dfs();
writeln(n-ans);
end.

1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage的更多相关文章

  1. BZOJ 1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage

    Description 农夫John的农场遭受了一场地震.有一些牛棚遭到了损坏,但幸运地,所有牛棚间的路经都还能使用. FJ的农场有P(1 <= P <= 30,000)个牛棚,编号1.. ...

  2. 【BZOJ】1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage

    [算法]搜索 [题意]给定无向图,现在可能有一些点已经被删除,只给出信息是c个点不能到达结点1,求最少的不能到达结点1的个数(含已删除点). [题解] 真是一道奥妙重重的题目. 每个点不能到达结点1, ...

  3. bzoj 1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage【dfs】

    和March的那道不一样,只是非常单纯的带着贪心的dfs 首先一个点被隔断,与它相邻的所有点也会被隔断,打上删除标记,从1dfs即可 #include<iostream> #include ...

  4. bzoj1574 [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage

    传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1574 [题解] 贪心把report的点的旁边所有点破坏即可. # include <s ...

  5. [BZOJ1574] [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage(贪心 + dfs)

    传送门 告诉你一些点不能到达1,由于是双向边,也就是1不能到达那些点 那么从1开始dfs,如果当前点能到达不能到达的点,那么当前点就是损坏的. #include <cstdio> #inc ...

  6. P1574: [Usaco2009 Jan]地震损坏Damage

    卧槽卧槽卧槽,这道水题竟然让我WA了两遍!!评测系统卡了然后手贱又提交了一次,然后就悲催了呜呜.. 把与不能回家但牛棚完好的牛相邻的牛棚赋值为不能走(false),可以证明,如果该牛回不了家,则周围一 ...

  7. [bzoj1574][Usaco2009 Jan]地震损坏Damage_dfs

    地震损坏Damage bzoj-1574 Usaco-2009 Jan 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 显然对于每一个report点,和它直接相连的点都不可能到达1.我们将它打上标记. 然后 ...

  8. bzoj 1576: [Usaco2009 Jan]安全路经Travel 树链剖分

    1576: [Usaco2009 Jan]安全路经Travel Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 665  Solved: 227[Sub ...

  9. BZOJ3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流

    3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 45  Solved: 27[Sub ...

随机推荐

  1. SVG的Transform使用

    SVG的Transform使用: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8&qu ...

  2. 树莓派VNC搭建相关问题,啦啦啦~

    为了节省money,于是我决定用VNC界面来代替显示器,为后面做C++ Qt以及Python Qt开发打下基础,我别无选择!下面开始进入正题: 1-- 下载VNC-Viewer-6.0.1-Windo ...

  3. jmeter线程组配置

    线程组配置 线程组相当于有多个用户,同时去执行相同的一批次任务.每个线程之间都是隔离的,互不影响的.一个线程的执行过程中,操作的变量,不会影响其他线程的变量值. Delay Thread creati ...

  4. HDU3068(Manacher算法)

    最长回文 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  5. HDU5835

    Danganronpa Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total ...

  6. CodeForces 460B

    Little Dima and Equation Time Limit:1000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & ...

  7. 第七届蓝桥杯javaB组真题解析-分小组(第四题)

    题目 /* 分小组 9名运动员参加比赛,需要分3组进行预赛. 有哪些分组的方案呢? 我们标记运动员为 A,B,C,... I 下面的程序列出了所有的分组方法. 该程序的正常输出为: ABC DEF G ...

  8. React 笔记

    跟我一起学 React

  9. Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题

    最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识 ...

  10. Spring AOP的解读

    一.为什么会有AOP 在日常的开发中经常会有这样一种场景,支付相关的业务中经常需要记录日志,而记录的日志大体相同:这样就会造成支付组件和日志组件强关联,耦合在一起了.而AOP的出现就是为了解决这种问题 ...