Math 对象用于执行数学任务。

1、使用 Math 的属性和方法的语法:

var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);

注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

2、Math 对象属性

E                    返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

LN2                返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

LN10              返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

LOG2E            返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

LOG10E          返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

PI                   返回圆周率(约等于3.14159)。

SQRT1_2         返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

SQRT2            返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

3、Math 对象方法(在此仅列取了常用的)

abs(x)             返回数的绝对值。

ceil(x)             对数进行上舍入。

floor(x)           对数进行下舍入。

max(x,y)        返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)        返回 x 和 y 中的最低值。

random()       返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)        把数四舍五入为最接近的整数。

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