Cocos2d-x在新版本号中增加了新的Label API。和以往不同的是,2.x的版本号是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而如今是模仿着精灵的创建方式。一个类创建不同形式的文本,只是核心内容还是差点儿相同的。

这是新的Label类结构图

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdzMzNzE5ODMwMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

在2.x的系列中。有三种文本,各自是TTF。BMFont和Atlas。在3.0中。将TTF拆分成两种。以下就分别看一下这四种文本的创建。

1.Label::createWithTTF

这是须要使用ttf格式字体文件的创建方式

TTFConfig config("fonts/Marker Felt.ttf", 25);

auto label1 = Label::createWithTTF(config, "Hello Cocos2d-x");
label1->setPosition(Point(size.width/2, size.height*0.8));
addChild(label1);

2.Label::createWithSystemFont

这是使用系统自带的字体进行创建,和原来2.x中的TTF类似

auto label2 = Label::createWithSystemFont("Hello Cocos2d-x", "Consolas", 25);
label2->setPosition(Point(size.width / 2, size.height*0.6));
addChild(label2);

注意第一个參数是须要显示的文本内容。第二个參数是系统字体

3.Label::createWithBMFont

通过静态字体文件创建文本的方式。生成fnt文件和相应的png图片

auto label3 = Label::createWithBMFont("fonts/helvetica-32.fnt", "Hello Cocos2d-x");
label3->setPosition(Point(size.width / 2, size.height*0.4));
addChild(label3);

4.Label::createWithCharMap

这个是和2.x中Atlas形式创建相应的。

只是这样的有两种形式匹配图片中的文字,一种是直接设置每一块字体的宽高数值获取,还有一种是通过fnt文件的方式。但原理都是一样的。

auto label4 = Label::createWithCharMap("fonts/tuffy_bold_italic-charmap.plist");
label4->setPosition(Point(size.width / 2, size.height*0.2));
addChild(label4);
label4->setString("Cocos2d-x"); auto label4 = Label::createWithCharMap("fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 66, ' ');
label4->setPosition(Point(size.width / 2, size.height*0.2));
addChild(label4);
label4->setString("Cocos2d-x");

以上四种形式创建出来的文本效果如图。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdzMzNzE5ODMwMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

此外。在create函数的其它重载形式中,另一些关于对齐方式的參数,这里就不介绍了。除了写法形式和原来不同,其表现结果都是一样的。

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