[Cocos2d-x v3.x]浅谈容器Vector
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前两天有人问我说在3.0 beta2版本号里,使用array 后编译出错,事实上是由于自beta版本号開始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map
先说Vector吧。
假设说C++的vector容器怎么用,假设我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里只是多阐述,也请大神绕路。
所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对照吧。
以下我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建
先创建两个精灵:
- auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
- sp1->setPosition(Point(100,100));
- this->addChild(sp1,1);
- auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");
- sp2->setPosition(Point(100,200));
- this->addChild(sp2,1);
创建容器
- Alpha:
- auto sp_array = Array::create();
- beta:
- Vector<Sprite*> sp_vec;
2、将创建好的精灵加入进容器中
- Alpha:
- sp_array->addObject(sp1);
- sp_array->addObject(sp2);
- beta:
- sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的
- sp_vec.pushBack(sp2);
3、获得容器中的大小
- Alpha:
- int count = sp_array->count();
- beta:
- int count = sp_vec.size();
4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作
- Alpha:
- for(int i=0;i<sp_array->count();i++)
- {
- auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
- sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
- }
- beta:
- for( auto& e : sp_vec)
- {
- e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));//这样的for写法是C++
11的新特性 - }
5、删除容器中的精灵
- //假设是要删除容器中最后一个精灵的话:
- Alpha:
- sp_array->removeLastObject();
- beta:
- sp_vec.popBack();
- //假设是直接删除对象:
- Alpha:
- sp_array->removeObject(sp1);
- beta:
- sp_vec.eraseObject(sp1);
- //假设是要删除容器中所有的对象:
- Alpha:
- sp_array->removeAllObject();
- beta:
- sp_vec.clear();
6、其它
”说破不值钱“,事实上Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其它的使用方法:
- //a 在容器中的不论什么一个位置插入对象:
- sp_vec.pushBack(sp1);
- sp_vec.pushBack(sp2);
- //眼下的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置:
- sp_vec.insert(0,sp3);//ok
- //b 查找容器中的对象:
- //1、如果不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候能够这样:
- sp_vec.contains(sp3);//假设有,返回true,无返回false;
- //2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置:
- int pos_int = sp_vec.find(sp3);
- //上面的方法能够获得sp3的位置,但返回的事实上是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,假设想获得正常须要的位置,能够这样:
- int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok
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