按照计划是要做成这样的动画

可是结果变成了这样

(有时候最重要的不是结果而是过程,日常鸡汤)

结果没有问题说明delegate中- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;成功执行,故此文不做讨论

让我们看看自定义的CALAyer的代码

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
// self.lineWidth = 2;
self.endAngle = 360;
self.startAngle = 0; CGFloat sColorR = 94.0 / 256;
CGFloat sColorG = 127.0 / 256;
CGFloat sColorB = 242.0 / 256;
CGFloat sColorA = 1; CGFloat radius = self.bounds.size.width / 2;
CGFloat lineWidth = self.lineWidth;
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius - lineWidth / 2 startAngle:self.startAngle * M_PI * 2 / 360 endAngle:(self.endAngle == 0 ? 360 : self.endAngle) / 360 * M_PI * 2 * self.progress clockwise:YES]; CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, sColorR, sColorG, sColorB, sColorA);//笔颜色
CGContextSetLineWidth(ctx, lineWidth);//线条宽度
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (instancetype)initWithLayer:(CircleProgressLayer *)layer {
if (self = [super initWithLayer:layer]) {
self.progress = layer.progress; }
return self;
}
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if ([key isEqualToString:@"progress"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
@end

看来貌似是self.lineWidth没有赋值的原因,那么这个时候我又分为两种情况来进行试着解决。

  • drawInContext()方法内对其赋值,结果有效。
  • CALayer外对其赋值,居然还是回到了之前错误的状况。

从方法的复用性来讲我们肯定提倡使用第二种方式对属性进行修改,所以在drawInContext()中我打了断点,如同设想中的一样,每进行一次动画的时候,该方法会调用几次,同时每次调用的时候我还发现了一件极其有趣的事情。




可以看到,每次调用方法的时候,self的指针都发现了不同程度的变化,而在使用CALayer的时候我肯定不会做重复init这么傻的事情的。所以可以推测出,在执行动画的过程中,iOS会一直在init新的CALayer,以期达到“动”画的效果直到动画结束。
所以可以推测出,没有动画过程的问题是在于“动”的过程中有些固定参数没有传达到新的init的CALayer上。那么我们应该要怎么传达原有CALayer的参数呢?

- (instancetype)initWithLayer:(CircleProgressLayer *)layer {
if (self = [super initWithLayer:layer]) {
self.progress = layer.progress;
self.lineWidth = layer.lineWidth;
}
return self;
}

也就是晚上之前的init方法就可以让原layer的参数一份不落地传递过来了,以上。

【iOS】自定义CALayer可能会出现没有动画过程但有动画结果的解析的更多相关文章

  1. [iOS Animation]-CALayer 显示动画

    显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动 ...

  2. [iOS Animation]-CALayer 定时器动画

    定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速 ...

  3. iOS 自定义转场动画浅谈

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11612.html 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 前记 想研究自定义转场动画很久了,时间就像海绵,挤一挤还是有的,花了差不 ...

  4. iOS 自定义转场动画

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12955.html 一.总效果 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果.手势过渡动 ...

  5. iOS自定义转场动画实战讲解

    iOS自定义转场动画实战讲解   转场动画这事,说简单也简单,可以通过presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerA ...

  6. iOS 用CALayer实现动画

    与动画有关的几个类的继承关系 涉及到动画的类主要有6个,看一下它们的基本用途: 1. CAAnimation  动画基类 2. CAAnimationGroup 组合多个动画 3. CAPropert ...

  7. 一行代码实现自定义转场动画--iOS自定义转场动画集

    WXSTransition 这款非常不错,力推 这是作者源码简书地址: http://www.jianshu.com/p/fd3154946919 这是作者源码github地址 https://git ...

  8. iOS:CALayer核心动画层

    CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView, ...

  9. [iOS Animation]-CALayer 性能优化

    性能优化 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果 ...

  10. ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等

    概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...

随机推荐

  1. dotnet 6 命令行 cmd 设置输出英文解决中文乱码

    我遇到在部署 CI 服务器,执行 cmd 命令构建,输出的中文是乱码.我期望让 dotnet 命令行输出使用英文解决乱码问题.通过设置 dotnet 命令行的语言文化,即可解决此问题 给 dotnet ...

  2. RT-Thread内存管理

    一.内存管理的特点 分配内存的时间必须是确定的.一般内存管理算法是根据需要存储的数据的长度在内存中去寻找一个与这段数据相适应的空闲内存块,然后将数据存储在里面.而寻找这样一个空闲内存块所耗费的时间是不 ...

  3. C语言程序设计-笔记3-循环结构

    C语言程序设计-笔记3-循环结构 例4-1  用格雷戈里公式求给定精度的π值.使用格雷戈里公式求π的近似值,要求精确到最后一项的绝对值小于给定精度eps. =1--+-+- #include<s ...

  4. 纯css高斯背景模糊(毛玻璃,伪元素,完整实例)

    先上效果图: 写博客不管是做笔记还是干啥,直接上源码不行么,还不放效果图,拆分成几段谁慢慢看,慢慢理解去 自己动手,丰衣足食,上代码: <!DOCTYPE HTML> <html l ...

  5. CF522D Closest Equals 离线扫描 + 线段树

    CF522D Closest Equals 题意:m 个询问,求 [l,r] 内相同元素的最小距离. 离线询问,按右端点排序. 对于每一个 a[i],如果 last[a[i]] 存在,将线段树 las ...

  6. 07. C语言程序执行流程控制

    [有条件执行语句] if esle 语句 if else 语句根据一个条件确定是否执行一段代码,执行条件是一个布尔值,布尔值为true则执行,为false则不执行,同时可以设置不符合条件时执行的语句. ...

  7. linux用户与用户组管理

    linux用户与用户组管理 目录 linux用户与用户组管理 1.linux用户管理 1.1 用户基础 1.2 /etc/passwd:用户信息文件 1.3 /etc/shadow:用户密码信息文件 ...

  8. c语言编译系统工作原理

    c语言编译系统内部的工作原理 程序生命周期概述 一个程序的生命周期可以被分成四个部分: 创建 编译 运行 退出 以一个简单的 helloworld.c 程序为例: #include<stdio. ...

  9. 基于webapi的websocket聊天室(四)

    上一篇实现了多聊天室.这一片要继续改进的是实现收发文件,以及图片显示. 效果 问题 websocket本身就是二进制传输.文件刚好也是二进制存储的. 文件本身的传输问题不太,但是需要传输文件元数据,比 ...

  10. datagridview 批量更新、日期设置、指定列弹出右键菜单

    需求是这样,只有调整日期,调整金额两列能被修改,其余的列都不能被修改.日期格式要防止用户输错.数字输入了中文也要提示. 数据来源于存储过程里的视图,这里需要注意的一点是:datagridview采用a ...