1、定时器函数的使用

微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API支持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。

利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。

(1)使用timeGetTime()函数,该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。

(2)使用timeSetEvent()函数,该函数原型如下:

1 MMRESULT timeSetEvent( UINT   uDelay,
2 UINT uResolution,
3 LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
4 WORD dwUser,
5 UINT fuEvent )

// uDelay表示延迟时间,以毫秒指定事件的周期.
// uResolution表示时间精度,在Windows中缺省值为1ms
// lpTimeProc表示回调函数,为用户自定义函数,定时调用
// dwUser表示用户提供的回调数据,参考格式DWORD( this )
// fuEvent为定时器的事件类型,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC:周期性执行

具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在lpTimeProc回调函数中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。

需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。

// 回调函数
void CALLBACK MulTimerThread(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
CTestDlg* pDlg = (CTestDlg*)dwUser;
pDlg->GenerateDatas();
}

// 使用
timerID = timeSetEvent(1,1,MulTimerThread,(DWORD)this,TIME_PERIODIC); //每1ms触发一次

2、多线程和定时器的不同

(1)并行和串行说
             多线程更像并行;   定时器实际是串行
(2)缺点
             多线程因为竞抢资源,会造线程锁死 ;定时器会造成UI堵塞,因为并非真正的多线程。
(3)多线程是同时“执行”的多任务; 定时器更像是本线程插入的任务、

 

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