unity UGUI 正交相机实现图片的透视旋转效果
UI透视效果常见的就是绕x轴或y轴旋转,来达到近大远小的效果。正经要做透视UI的话肯定直接用透视相机,如果透视效果用的极少(就一张图)不改动相机类型才按这种思路进行。
最简单直接的想法就是把矩形的图片顶点扭成梯形,在PS里面扭一下很直观的就是透视效果嘛。但是在unity里面不行,一个矩形实际是两个三角面,改了顶点位置之后明显是能看出来扭曲的,所以要按照径向方向再切分,来削弱扭曲效果。
大概切8刀(分成9份)效果就还不错了,当然如果放一个正方形、圆形这种标准图形还是能明显看出来 需要再提高切分次数。
贴出主要思路 要用的话需要再补全一下
public class UIRawImagePerspective : BaseMeshEffect
{
[SerializeField]
private float m_DeltaRate = 0.1f;
[SerializeField]
private int m_SplitCount = 8;
// Properties 略
private Graphic m_Graphic;
private Vector3 m_LastRotation;
protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
m_LastRotation = transform.rotation.eulerAngles;
m_Graphic = this.GetComponent<Graphic>();
}
private void Update()
{
if (!IsActive()) return;
Vector3 rotation = transform.rotation.eulerAngles;
if (rotation != m_LastRotation)
{
m_LastRotation = rotation;
m_Graphic.SetVerticesDirty();
}
}
private override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
if (!IsActive()) return;
if (m_SplitCount <= 0) return;
Vector3 rotation = m_LastRotation;
if (rotation.x == 0 && rotation.y == 0) return;
if (vh.currentVertCount > 4)
{
// 不是单个矩形的不处理
return;
}
// 这个函数是自定义的,因为直接用GetUIVertexStream()比较讨厌,写法也很别扭,实际逻辑就是取出数据
List<UIVertex> vertices = vh.GetUIVerticesEx();
List<int> indices = new List<int>();
UIVertex v;
if (rotation.x != 0)
{
float left = vertices[0].position.x;
float right = vertices[2].position.x;
Vector4 uvLeftBottom = vertices[0].uv0;
Vector4 uvRightBottom = vertices[3].uv0;
float delta = Mathf.Sin((rotation.x / 180) * Mathf.PI) * m_DeltaRate;
float length = right - left;
UIVertex tempBottom = vertices[0];
UIVertex tempTop = vertices[1];
vertices.Clear();
int parts = m_SplitCount + 1;
float topLeft = left + delta * length * 0.5f;
float bottomLeft = left - delta * length * 0.5f;
for (int i = 0; i < m_SplitCount + 2; i++)
{
float partFactor = (float)i / parts;
float uvx = uvLeftBottom.x + partFactor * (uvRightBottom.x - uvLeftBottom.x);
v = tempBottom;
v.position.x = bottomLeft + partFactor * length * (1 + delta);
v.uv0.x = uvx;
vertices.Add(v);
v = tempTop;
v.position.x = topLeft + partFactor * length * (1 - delta);
v.uv0.x = uvx;
vertices.Add(v);
if (i > 0)
{
int count = vertices.Count;
indices.Add(count - 4);
indices.Add(count - 3);
indices.Add(count - 1);
indices.Add(count - 1);
indices.Add(count - 2);
indices.Add(count - 4);
}
}
}
else
{
// 绕y轴旋转 换个方向再来一遍 略
}
vh.Clear();
// 这个函数是自定义的,也是因为AddUIVertexStream()用起来比较讨厌
vh.SetFullData(vertices, indices);
}
}
unity UGUI 正交相机实现图片的透视旋转效果的更多相关文章
- Unity 3D 正交相机(Orthographic)
1. Camera.aspect 表示摄像机显示区域的纵横比.宽高比,摄像机初始化的时候会默认设置成当前屏幕的宽高比,可以更改,也可以通过 Camera.ResetAspect 来重置. 2. Cam ...
- Unity UGUI实现鼠标拖动图片
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- Unity UGUI暂停按钮切换图片代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- Unity正交相机智能包围物体(组)方案
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 ...
- Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...
- Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- Unity UGUI图文混排源码(一)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- Unity UGUI实现图文混排
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
- Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
随机推荐
- Linux网络设备命名规则简介
Linux网络设备命名规则简介 几年前, Linux内核为网络接口分配名称采用的是一种简单和直观的方式:一个固定的前缀和一个递增的序号.比如,内核使用eth0名称以标识启动后第一个加载的网络设备,第二 ...
- MapReduce实现TopN的效果
1.背景 最近在学习Hadoop的MapReduce,此处记录一下如何实现 TopN 的效果,以及在MapReduce中如何实现 自定义分组. 2.需求 我们有一份数据,数据中存在如下3个字段,订单编 ...
- 在英特尔 CPU 上微调 Stable Diffusion 模型
扩散模型能够根据文本提示生成逼真的图像,这种能力促进了生成式人工智能的普及.人们已经开始把这些模型用在包括数据合成及内容创建在内的多个应用领域. Hugging Face Hub 包含超过 5 千个预 ...
- Kubernetes亲和性学习笔记
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本文是欣宸在学习Kubernetes调度器的 ...
- pandas去重方法
原文链接:https://blog.csdn.net/missyougoon/article/details/83926840 数据去重可以使用duplicated()和drop_duplicates ...
- js 文字像打字一样缓缓出现
点击查看代码 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...
- Acwing 周赛88 题解
比赛链接 ·A题 题目描述 给定一个整数\(x\),请你找到严格大于\(x\)且各位数字均不相同的最小整数\(y\). \(1000 \le x \le 9000\) 做法分析 发现数据范围很小,那么 ...
- 让nodejs开启服务更简单--express篇
上一篇文章说到,nodejs获取客户端请求需要我们自己去处理请求参数.请求方式等,而在express框架内部集成了很多好用的方法,我们不需要从0开始编写各种处理逻辑,这样可以极大提高我们的开发效率~ ...
- 《高级程序员 面试攻略 》RabbitMQ 如何实现可靠性
RabbitMQ 提供了多种机制来实现消息传递的可靠性.下面是一些常见的方法: 1. 持久化消息:RabbitMQ 允许将消息标记为持久化,以确保即使在发生故障或重启后,消息也不会丢失.通过将消息的` ...
- 8、Spring之基于注解的自动装配
8.1.场景模拟 8.1.1.UserDao接口及实现类 package org.rain.spring.dao; /** * @author liaojy * @date 2023/8/5 - 18 ...