鼠标事件有这么多种,手柄的可以忽视,Sdl.SDL_KEYDOWN,Sdl.SDL_KEYUP,Sdl.SDL_MOUSEMOTION,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP应该是常用的。

public enum EventTypes

    {

        /// <summary>

        /// No event

        /// </summary>

        None = Sdl.SDL_NOEVENT,

        /// <summary>

        /// Active event

        /// </summary>

        ActiveEvent = Sdl.SDL_ACTIVEEVENT,

        /// <summary>

        /// Key down event

        /// </summary>

        KeyDown = Sdl.SDL_KEYDOWN,

        /// <summary>

        /// Key up event

        /// </summary>

        KeyUp = Sdl.SDL_KEYUP,

        /// <summary>

        /// Mouse Motion event

        /// </summary>

        MouseMotion = Sdl.SDL_MOUSEMOTION,

        /// <summary>

        /// Mouse button down event

        /// </summary>

        MouseButtonDown = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,

        /// <summary>

        /// Mouse button up event

        /// </summary>

        MouseButtonUp = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP,

        /// <summary>

        /// Joystick Axis motion event

        /// </summary>

        JoystickAxisMotion = Sdl.SDL_JOYAXISMOTION,

        /// <summary>

        /// Joystick ball motion event

        /// </summary>

        JoystickBallMotion = Sdl.SDL_JOYBALLMOTION,

        /// <summary>

        /// Joystick hat motion event

        /// </summary>

        JoystickHatMotion = Sdl.SDL_JOYHATMOTION,

        /// <summary>

        /// Joystick button down event

        /// </summary>

        JoystickButtonDown = Sdl.SDL_JOYBUTTONDOWN,

        /// <summary>

        /// joystick button up event

        /// </summary>

        JoystickButtonUp = Sdl.SDL_JOYBUTTONUP,

        /// <summary>

        /// Video resize event

        /// </summary>

        VideoResize = Sdl.SDL_VIDEORESIZE,

        /// <summary>

        /// Video expose event

        /// </summary>

        VideoExpose = Sdl.SDL_VIDEOEXPOSE,

        /// <summary>

        /// Quit event

        /// </summary>

        Quit = Sdl.SDL_QUIT,

        /// <summary>

        /// Window manager event

        /// </summary>

        WindowManagerEvent = Sdl.SDL_SYSWMEVENT,

        /// <summary>

        /// user-defined event

        /// </summary>

        UserEvent = Sdl.SDL_USEREVENT

    }

鼠标点击后的button:

public enum MouseButton

    {

        /// <summary>

        /// None

        /// </summary>

        None = ,

        /// <summary>

        /// Primary button. Typically the left button

        /// </summary>

        PrimaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_LEFT,

        /// <summary>

        /// Secondary button. typically the right button

        /// </summary>

        SecondaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT,

        /// <summary>

        /// Middle button

        /// </summary>

        MiddleButton = Sdl.SDL_BUTTON_MIDDLE,

        /// <summary>

        /// Wheel up

        /// </summary>

        WheelUp = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELUP,

        /// <summary>

        /// Wheel down

        /// </summary>

        WheelDown = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELDOWN

    }

常用的代码写法

while (!quit) //建立事件主循环

            {

                    while (Sdl.SDL_PollEvent(out ev) == )//从队列里取出事件

                    {

                        Sdl.SDL_WaitEvent(out ev); //必须等待

                        if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN)

                        {

                            if (ev.button.button == Sdl.SDL_BUTTON_LEFT)

                            {

                                MouseDown(ev.button);

                            }

                            else

                                if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT)

                                {

                                }

                        }

                        else

                            if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEMOTION)

                            {

                                MouseMove (ev.button);

                            }

                            else

                                if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP)

                                {

                                    if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_LEFT)

                                    {

                                        MouseUp (ev.button);

                                    }

                                }

                                else

                                    if (ev.type ==Sdl.SDL_VIDEORESIZE)

                                    {

                                    }

                                    else

                                        if (ev.type ==Sdl.SDL_QUIT)

                                        {

                                            quit = true;

                                            break;

                                        }

                    }

                }

在处理SDL的事件有两种模式,一种是等待 SDL_WaitEvent,另一种是轮询SDL_PollEvent

目前,在网上可以查到的文章,大多数都使用了轮询,还有人指出等待有时会导致事件处理延迟。但是我在实际coding中,使用SDL_PollEvent,一运行就风扇不停的转,用top看了下,cpu占用到了99%。

实际上,使用wait已经足够,我不大清楚这种轮询机制在什么时候会用到。

以下是一个SDL_PollEvent的原型。分析一下这段程序:

在while(quit!=1)这个循环中,如果没有发生任何事件,quit始终为0,那么在用户没有任何操作的情况下,这里会无限循环,直到event发生,进入了SDL_PollEvent的循环中。

这就导致了cpu占用率达到了100%. 因此,这种方法是不可取的。

在外层有循环时,SDL_PollEvent论询是不能用的。如果单独使用,用户无操作的时候,又无法进入处理事件的部分。实在不能明白它有什么用。

我考虑是不是这个应该用在非实时处理的时候,比如while(quit!=1)循环中嵌入一个sleep(1)之类。

void WaitKeyboard(SubWin sw){

    int quit = ;

    SDL_Event event;

    KEYBOARDMODE kmode = COMMAND;

    while(quit!=){

        //        printf ( "waiting for keyboard action\n" );

     while( SDL_PollEvent(&event)){

        printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym );

        switch (event.type){

            case SDL_KEYDOWN:

                printf ( "tracking keydown\n" );

                kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode);

                break;

            case SDL_QUIT:

                printf("Stop !\n");

                quit = ;

                break;

        }

          }

    }

    endSDL();

}

接下来是SDL_WaitEvent的原型

在while(quit!=1)的循环中,由于SDL_WaitEvent语句,在用户未发生任何操作前,程序处于等待状态,不会进入下一次循环,这样就避免了cpu占用的问题。

这样的做法才是正确处理SDL事件的方法。

void WaitKeyboard(SubWin sw){

    int quit = ;

    SDL_Event event;

    KEYBOARDMODE kmode = COMMAND;

    while(quit!=){

        //        printf ( "waiting for keyboard action\n" );

        //        while( SDL_PollEvent(&event)){

        SDL_WaitEvent(&event);

        printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym );

        switch (event.type){

            case SDL_KEYDOWN:

                printf ( "tracking keydown\n" );

                kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode);

                break;

            case SDL_QUIT:

                printf("stop !\n");

                quit = ;

                break;

        }

    }

    endSDL();

}

http://blog.chinaunix.net/uid-26456800-id-3337795.html

SDL鼠标事件的更多相关文章

  1. 7.JAVA之GUI编程鼠标事件

    鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: impor ...

  2. 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事

    前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了 ...

  3. css屏蔽元素的鼠标事件pointer-events

    // 屏蔽点击 $('body').css('pointer-events', 'none'); //恢复默认 $('body').css('pointer-events', 'auto');   用 ...

  4. 深入学习jQuery鼠标事件

    × 目录 [1]类型 [2]写法 [3]合成事件[4]鼠标按键[5]修改键[6]坐标位置 前面的话 鼠标事件是DOM事件中最常用的事件,jQuery对鼠标事件进行了封装和扩展.本文将详细介绍jQuer ...

  5. 深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件

    × 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]坐标位置[4]修改键[5]相关元素[6]鼠标按键[7]滚轮事件[8]移动设备 前面的话 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备.本文 ...

  6. winform/窗体鼠标事件编程中的几个问题

    1.进行.net窗体的开发,经常用到鼠标事件,如MouseDown/MouseUp/MouseMove/MouseClick等.可是有时候给控件添加鼠标事件,就是不响应,怎么办呢! 答案:1.控件是否 ...

  7. JQuery事件之鼠标事件

    鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的. ():click事件:click事件于用户在元素敲击鼠标左键,并在相同元素上松开左键时触发. $('p').click(function( ...

  8. c#全局鼠标事件以及鼠标事件模拟

    最近在编写Max插件时,其主容器FlowLayoutPanel由于隐藏了滚动条,要实现按住鼠标中键上下拖动的功能,因此尝试了全局鼠标事件.以及鼠标勾子,可惜由于Max不争气?都未能实现,于是代码报废, ...

  9. Extjs 窗体居中,双重窗体弹出时清除父窗体的鼠标事件

    这个是监控窗体缩放的事件 缩放中居中主要在 'beforeshow' 和 'destroy'两个事件里面监控 var EditTempWindow; Ext.EventManager.onWindow ...

随机推荐

  1. 设计模式C#实现(十五)——命令模式

    意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 将请求封装成一个对象,客户接受请求参数:可以对请求排队或者记录请求日志,以及可以支持撤销操作 适用性 抽象出待执行的动作以参数化某对 ...

  2. 烂泥:阿里云RDS本地恢复数据

    本文由ilanniweb提供友情赞助,首发于烂泥行天下 想要获得更多的文章,可以关注我的微信ilanniweb 公司目前使用的数据库是阿里云的RDS,目前RDS的版本为mysql5.6.如下: 现在要 ...

  3. Neutron 理解 (9): OpenStack 是如何实现 Neutron 网络 和 Nova虚机 防火墙的 [How Nova Implements Security Group and How Neutron Implements Virtual Firewall]

    学习 Neutron 系列文章: (1)Neutron 所实现的虚拟化网络 (2)Neutron OpenvSwitch + VLAN 虚拟网络 (3)Neutron OpenvSwitch + GR ...

  4. HOLOLENS程序发布,这个界面调用的图片

    SplashScreen.scale-200.png 1240 x 600

  5. IdentityHashMap类:增加相同Key(键)内容的结果

    正常Map操作中,key是不能重复的. 先看使用HashMap()操作,增加相同Key内容的结果: 先看代码: package 类集; import java.util.HashMap; import ...

  6. IT领域中哲学原理的应用——个体与整体

    个体与整体哲学原理在很多学科和领域中都会得到应用,今天就看看IT行业中有哪些地方应用了个体和整体的原理. IT行业可以分为硬件.软件.网络三个领域,我们可以分别针对这三个领域来看下. 硬件方面,最基本 ...

  7. C#.NET 大型企业信息化系统 - 防黑客攻击 - SSO系统加固优化经验分享

    好久没写文章了,突然间也不知道写什么好了一样,好多人可能以为我死了,写个文章分享一下.证明一下自己还在,很好的活着吧,刷个存在感. 放弃了很多娱乐.休闲.旅游.写文章.看书.陪伴家人,静心默默的用了接 ...

  8. C#.NET 大型通用信息化系统集成快速开发平台 4.1 版本 - 远程同步服务器大量基础数据到客户端

    服务器上保存有上万条的基础数据,需要同步到全国各地的成千上万个客户端,而且这些基础数据也经常在有变化调整.这时候需要有一个稳定的数据同步程序,能分批同步基础数据,由于网络流量,网络的稳定性等因素,需要 ...

  9. visual studio 2015中的webapi生成helpPage,页面不显示方法说明问题解决

    环境: vs2015.win7 参考:http://www.cnblogs.com/Erik_Xu/p/5638381.html 生成的help页面如下:,并没有显示控制器和方法. 原因是:新建项目时 ...

  10. 为什么 Java 8 中不再需要 StringBuilder 拼接字符串

    为什么 Java 8 中不再需要 StringBuilder 拼接字符串 来源:codeceo 发布时间:2016-12-27 阅读次数:427 0   在Java开发者中,字符串的拼接占用资源高往往 ...