在使用多线程时,总会遇到线程安全的问题。cocos2dx 3.0系列中新加入了一个专门处理线程安全的函数performFunctionInCocosThread(),他是Scheduler类的一个成员函数:

void Scheduler::performFunctionInCocosThread(const std::function<void ()> &function)

当在其他线程中调用cocos2d的函数时使用该函数。

使用这个函数就能安全的在其他线程中去控制cocos2dx的一些操作了。比如在worker线程中对精灵的创建等操作可能会没有用,在performFunctionInCocosThread就能很容易实现。

比如:

void thread_fun()

{

  log("new thread create:t_id:0x%x",GetCurrentThreadId());

 

  Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this]

  {

   for(int i=0;i<=1000;i++){}

   log("[performFunctionInCocosThread] finished!");

  });

 

  log("thread finished:t_id:0x%x",GetCurrentThreadId());

}

这时会看到一个问题,线程结束后performFunctionInCocosThread中运行的代码才结束,这是因为使用performFunctionInCocosThread将参数函数中的代码放到主线程中去运行,所以就无法知道运行完这段代码需要多少时间。

 

有时还会遇到互斥问题,如果在线程中要使用互斥,而又要使用performFunctionInCocosThread。遇到这种情况将performFunctionInCocosThread调用放到线程的最后,然后在performFunctionInCocosThread调用函数的末尾使用mutex.unlock(),这样才能确保互斥。


代码实操:

头文件:

#ifndef __TestThreadSafe_SCENE_H__
#define __TestThreadSafe_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TestThreadSafe : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(TestThreadSafe); void threadA();
}; #endif // __TestThreadSafe_SCENE_H__

源文件:

#include "TestThreadSafe.h"
#include <thread> Scene* TestThreadSafe::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TestThreadSafe::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool TestThreadSafe::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&TestThreadSafe::threadA,this);
t1.detach(); return true;
}
void TestThreadSafe::threadA()
{
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this]{
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
addChild(sprite);
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
sprite->setPosition(size/2);
});
}

Cocos2d-X多线程(3) cocos2dx中的线程安全的更多相关文章

  1. Cocos2d-X多线程(1) 在cocos2d-x中使用多线程

    教科书上说:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位. 进程是程序在计算机上的一次执行活动.直观的讲就是会产生一个pid. int main() {     //业务逻辑代码     re ...

  2. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

  3. C#中的线程(三) 使用多线程

    第三部分:使用多线程 1.  单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型.尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留 ...

  4. C#中的线程(下)-多线程

    1.  单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型.尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留下的模型,但很多时候它 ...

  5. 多线程(三) java中线程的简单使用

    java中,启动线程通常是通过Thread或其子类通过调用start()方法启动. 常见使用线程有两种:实现Runnable接口和继承Thread.而继承Thread亦或使用TimerTask其底层依 ...

  6. Android多线程编程<一>Android中启动子线程的方法

          我们知道在Android中,要更新UI只能在UI主线程去更新,而不允许在子线程直接去操作UI,但是很多时候,很多耗时的工作都交给子线程去实现,当子线程执行完这些耗时的工作后,我们希望去修改 ...

  7. C#中的线程(三)多线程

    C#中的线程(三)多线程   Keywords:C# 线程Source:http://www.albahari.com/threading/Author: Joe AlbahariTranslator ...

  8. Java线程和多线程(五)——单例类中的线程安全

    单例模式是最广泛使用的创建模式之一.在现实世界之中,诸如Databae的连接或者是企业信息系统(EIS)等,通常其创建都是受到限制的,应该尽量复用已存在对象而不是频繁创建销毁.为了达到这个目的,开发者 ...

  9. ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用【附示例】 数据库常见死锁原因及处理 .NET源码中的链表 多线程下C#如何保证线程安全? .net实现支付宝在线支付 彻头彻尾理解单例模式与多线程 App.Config详解及读写操作 判断客户端是iOS还是Android,判断是不是在微信浏览器打开

    ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响 ...

随机推荐

  1. 线程异步更新UI

    winform程序一般是不允许非主线程操作ui,单可以通过线程与委托的方式并结合Control类提供的BeginInvoke机制进行ui更改 如下,这是更新ui的方法 private void upU ...

  2. easyui 动态添加组件 要重新渲染

    做项目时动态添加组件是常有的事,easyui动态添加组件时样式会失效,这是因为这个组件没有经过 easyui的解析器解析, 比如:   <pre name="code" cl ...

  3. Word:转换PDF

    本文适用于Word 2007 + Windows 7,造冰箱的大熊猫@cnblogs 2018/8/3 一.Word文档转PDF文档 把Word文档转换为PDF,有两个免费解决方案 1.Microso ...

  4. select和FD_SET等

    转自:http://blog.csdn.net/cstarbl/article/details/7645298 select函数用于在非阻塞中,当一个套接字或一组套接字有信号时通知你,系统提供sele ...

  5. Unity3D_(游戏)甜品消消乐02_游戏核心算法

    甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过 ...

  6. HBase2.0新特性解析

    作者 | 个推大数据运维工程师 行者 升级背景 个推作为专业的数据智能服务商,在业务开展过程中存在海量的数据存储与查询的需求,为此个推选用了高可靠.高性能.面向列.可伸缩的分布式数据存储系统--HBa ...

  7. 第十四周课程总结&记事本功能的简单实现。

    (1)课程总结: 这周简单学习了下JDBC的内容: JDBC API 允许用户访问任何形式的表格数据,尤其是存储在关系数据库中的数据. 执行流程: (1)连接数据源,如:数据库. (2)为数据库传递查 ...

  8. 第十二周Java学习总结

    学习总结: 本周主要学习了其他容器和事件处理 1.窗体事件(WindowListener)常用接口方法voidwindowActivated/windowDeactivated(WindowEvent ...

  9. 【Spark机器学习速成宝典】模型篇06随机森林【Random Forests】(Python版)

    目录 随机森林原理 随机森林代码(Spark Python) 随机森林原理 参考:http://www.cnblogs.com/itmorn/p/8269334.html 返回目录 随机森林代码(Sp ...

  10. deepClone deepCompare

    一.深度复制 // 深度复制 function deepClone(datas) { if (typeof datas !== 'object' || datas === null) return d ...