在使用多线程时,总会遇到线程安全的问题。cocos2dx 3.0系列中新加入了一个专门处理线程安全的函数performFunctionInCocosThread(),他是Scheduler类的一个成员函数:

void Scheduler::performFunctionInCocosThread(const std::function<void ()> &function)

当在其他线程中调用cocos2d的函数时使用该函数。

使用这个函数就能安全的在其他线程中去控制cocos2dx的一些操作了。比如在worker线程中对精灵的创建等操作可能会没有用,在performFunctionInCocosThread就能很容易实现。

比如:

void thread_fun()

{

  log("new thread create:t_id:0x%x",GetCurrentThreadId());

 

  Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this]

  {

   for(int i=0;i<=1000;i++){}

   log("[performFunctionInCocosThread] finished!");

  });

 

  log("thread finished:t_id:0x%x",GetCurrentThreadId());

}

这时会看到一个问题,线程结束后performFunctionInCocosThread中运行的代码才结束,这是因为使用performFunctionInCocosThread将参数函数中的代码放到主线程中去运行,所以就无法知道运行完这段代码需要多少时间。

 

有时还会遇到互斥问题,如果在线程中要使用互斥,而又要使用performFunctionInCocosThread。遇到这种情况将performFunctionInCocosThread调用放到线程的最后,然后在performFunctionInCocosThread调用函数的末尾使用mutex.unlock(),这样才能确保互斥。


代码实操:

头文件:

#ifndef __TestThreadSafe_SCENE_H__
#define __TestThreadSafe_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TestThreadSafe : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(TestThreadSafe); void threadA();
}; #endif // __TestThreadSafe_SCENE_H__

源文件:

#include "TestThreadSafe.h"
#include <thread> Scene* TestThreadSafe::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TestThreadSafe::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool TestThreadSafe::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} std::thread t1(&TestThreadSafe::threadA,this);
t1.detach(); return true;
}
void TestThreadSafe::threadA()
{
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this]{
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
addChild(sprite);
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
sprite->setPosition(size/2);
});
}

Cocos2d-X多线程(3) cocos2dx中的线程安全的更多相关文章

  1. Cocos2d-X多线程(1) 在cocos2d-x中使用多线程

    教科书上说:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位. 进程是程序在计算机上的一次执行活动.直观的讲就是会产生一个pid. int main() {     //业务逻辑代码     re ...

  2. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

  3. C#中的线程(三) 使用多线程

    第三部分:使用多线程 1.  单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型.尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留 ...

  4. C#中的线程(下)-多线程

    1.  单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型.尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留下的模型,但很多时候它 ...

  5. 多线程(三) java中线程的简单使用

    java中,启动线程通常是通过Thread或其子类通过调用start()方法启动. 常见使用线程有两种:实现Runnable接口和继承Thread.而继承Thread亦或使用TimerTask其底层依 ...

  6. Android多线程编程<一>Android中启动子线程的方法

          我们知道在Android中,要更新UI只能在UI主线程去更新,而不允许在子线程直接去操作UI,但是很多时候,很多耗时的工作都交给子线程去实现,当子线程执行完这些耗时的工作后,我们希望去修改 ...

  7. C#中的线程(三)多线程

    C#中的线程(三)多线程   Keywords:C# 线程Source:http://www.albahari.com/threading/Author: Joe AlbahariTranslator ...

  8. Java线程和多线程(五)——单例类中的线程安全

    单例模式是最广泛使用的创建模式之一.在现实世界之中,诸如Databae的连接或者是企业信息系统(EIS)等,通常其创建都是受到限制的,应该尽量复用已存在对象而不是频繁创建销毁.为了达到这个目的,开发者 ...

  9. ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用【附示例】 数据库常见死锁原因及处理 .NET源码中的链表 多线程下C#如何保证线程安全? .net实现支付宝在线支付 彻头彻尾理解单例模式与多线程 App.Config详解及读写操作 判断客户端是iOS还是Android,判断是不是在微信浏览器打开

    ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响 ...

随机推荐

  1. 【转载】Java File操作汇总

    转载自博客:https://passport.cnblogs.com/user/signin?ReturnUrl=https%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2F 本文通过大量的示例, ...

  2. Spring整合MongoDB(转)

    1.认识Spring Data MongoDB 之前还的确不知道Spring连集成Nosql的东西都实现了,还以为自己又要手动封装一个操作MongoDB的API呢,结果就发现了Spring Data ...

  3. SQL server 获取异常

    一.try...... catch 获取异常信息 /*======================================== 相关错误消 息如下: ERROR_NUMBER() 返回错误号. ...

  4. Word2Vec小心得

    今天终于想明白了分层softmax的作用: 哈夫曼树的作用是什么??用平均最小的长度编码!编码是为了解码成信息! 神经概率语言模型:有映射层,隐藏层,输出层,假设隐藏层是300维,输出层是和单词的数量 ...

  5. Python 正则表达式Ⅱ

    re.search方法 re.search 扫描整个字符串并返https://www.xuanhe.net/回第一个成功的匹配. 函数语法: 函数参数说明: 匹配成功re.search方法返回一个匹配 ...

  6. HTTP 请求出现 405 not allowed 的一种解决办法

    问题:http post请求网页会出现405 原因: Apache.IIS.Nginx等绝大多数web服务器,都不允许静态文件响应POST请求 解决:将post请求改为get请求

  7. DOM修改

    ㈠DOM标准 核心DOM:                                                                               HTML DOM ...

  8. CodeForces 352C Jeff and Rounding

    题意 有一个含有\(2n(n \leqslant2000)\)个实数的数列,取出\(n\)个向上取整,另\(n\)个向下取整.问取整后数列的和与原数列的和的差的绝对值. 就是说,令\(a\)为原数列, ...

  9. 14.Python bytes类型及用法

    Python 3 新增了 bytes 类型,用于代表字节串(这是本教程创造的一个词,用来和字符串对应).字符串(str)由多个字符组成,以字符为单位进行操作:字节串(bytes)由多个字节组成,以字节 ...

  10. EDA cheat sheet

    %config InlineBackend.figure_format = 'svg' 在jupyter notebook中使用这个命令绘制更清晰的图像,注意百分号后不能有空格. 1. Univari ...