class Volatile_Test3
{
private static volatile int count = ; public static void Test()
{
count = ;
Task[] tasks = new Task[];
for (int i = ; i < tasks.Length; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
++count;
}
});
}
Task.WaitAll(tasks);
Console.WriteLine("end ,the count={0}", count);
} public static void Test2()
{
count = ;
Task[] tasks = new Task[];
for (int i = ; i < tasks.Length; i++)
{
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
Interlocked.Increment(ref count);
}
});
}
Task.WaitAll(tasks);
Console.WriteLine("end ,the count={0}", count);
}
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
Volatile_Test3.Test();
}
Console.ReadKey();
}

之前认为,volatile 修饰的变量 执行的是 原子性操作,上述代码 应该显示 1000;实际上:

不是每次都是1000;

参考了网上大神的解释,大概明白了 volatile 的真正意义:它只是保证每个线程读取到的都是最新的值,不会读取到"脏数据"(这里用脏数据不是太准确,小弟是个新手,不知道该用什么词语,暂时代替一下).

而真正的原子性操作应该用 Interlocked 类的一系列静态方法,而且这个类的方法效率很高.

Test2() 方法执行的结果如下:

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