单体模式的思想:保证一个特定类仅有一个实例,意味着第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次所创建对象完全相同的对象。

下面举几个实现的例子

1.new操作符

这种思想在于当使用同一个构造函数以new操作符来创建多个对象,应该仅获得指向完全相同的对象的新指针。

var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni === uni2 //true

2.静态属性中的实例

function Universe(){
if(typeof Universe.instance === 'object'){
return Universe.instance;
}
this.a = '单体';
Universe.instance = this;
} var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni === uni2 //true

实例化的时候,先判断是否拥有实例,如果第一次实例化将跳过if判断,第二次实例化的时候,判断Universe的instance属性值是存在的,所以返回的是第一次实例化的结果。显然,这种方式的关键是使用全局变量来存储实例。当然使用全局变量的方式,弊端是非常明显的。

3.闭包中的实例

通过私有成员实现

function Universe(){
var instance = this;
this.a = '单体';
Universe = function(){
return instance;
};
} var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni === uni2 //true

函数里返回函数,内部函数本身具有访问外部函数成员的权利,这是闭包的一次个人show。同样我们走一次测试代码。
第一次实例化时,重写了Universe构造函数,返回的是this。从某种角度说,这种模式跟new很像,也有区别。相同都是new了Universe构造函数,不同在于实例化一次,就重写一次Universe构造函数。看到这里,这种实现方式的弊端也就显示出来了。看如下测试代码:

Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe(); uni.nothing//true
uni2.nothing//true uni.everything //undefined
uni2.everything //undefined

因为这种模式,每次实例化时,构造函数都被重写,所以此Universe.prototype非彼Universe.prototype。
看看下面一种模式是如何解决的

3.修改版

 function Universe(){
//缓存实例
var instance;
//重写构造函数
Universe = function(){
return instance;
};
//保留原型属性
Universe.prototype = this;
//实例
instance = new Universe();
//重置构造函数指针
instance.constructor = Universe;
//所有功能
instance.bang = 'big';
return instance;
}

我们重新走一下之前版本的测试代码
1.在Universe的原型上添加nothing属性。

2.第一次实例化时,uni继承了Universe原型上的所有成员,之后重写构造函数,并将新的Universe的原型的指针置成uni。这样实例化之前的旧Universe原型上的成员就能转移到新的Universe的原型上了。

3.在新的Universe的原型上添加everything属性

4.第二次实例化时,过程跟2相同。

这样。从开始的Universe的原型上的成员通过Universe.prototype = this,在每次实例化时转移给新的重写的Universe的原型上。

4.另一种解决方案。(即时函数)

var Universe;
(function(){
var instance;
Universe = function Universe(){
if(instance){
return instance;
}
instance = this;
this.a = '单体';
}
}())

这种方案用了即时函数和闭包。在第一次调用构造函数时,它会创建一个对象。并且使得私有instance指向该对象。从第二次调用之后,该构造函数仅返回该私有变量。个人觉得。模式4和模式3是提供两种不错的解决思路。重写构造函数,通过闭包保存第一次初始化的对象。便于以后使用。
东西不多,时间刚好。以上是本人学习感悟,有不对的地方请园友指正,大家共同学习进步。

JavaScript是一座冰山,我所知道的只是冰山一角。

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