Animation Parameter

  Animation Parameters are variables that are defined within the animation system but can also be accessed and assigned values from scripts.

  Animation Parameters 是Animator Controller中的用户自定义变量,script可以获取和设置其值,其值也可以作为transition转换的条件。配置界面如下:

  

  有四种类型的Parameter可选:

  

  Parameter可以作为transition的判定条件:

  

  script访问parameter的示例如下:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class AvatarCtrl : MonoBehaviour { protected Animator animator; public float DirectionDampTime = .25f; void Start ()
{
animator = GetComponent<Animator>();
} void Update ()
{
if(animator)
{
//get the current state
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(); //if we're in "Run" mode, respond to input for jump, and set the Jump parameter accordingly.
if(stateInfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.RunBT"))
{
if(Input.GetButton("Fire1"))
animator.SetBool("Jump", true );
}
else
{
animator.SetBool("Jump", false);
} float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //set event parameters based on user input
animator.SetFloat("Speed", h*h+v*v);
animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);
}
}
}

  综上所述,Animation Parameter是一个script可写,transition可读的控制变量。

参考:file://localhost/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Manual/AnimationParameters.html

  

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