动画的设置

我们先看看Animation Clip的一些设置:

Loop time:动画是否循环播放。

下面出现了3个大致一样的选项:

Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。

Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。

Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 XZ 平面方面的信息。

他们都有一致的选项,我们逐个的来看:

Bake Into Pose:不勾选表示动画产生的旋转或位移(具体看是哪个选项下面)会应用到播放动画的主体对象上,勾选则表示不会应用到播放动画的主体对象上。

具体的效果如下(我的这个动画是人物进行前空翻的动画):Root Transform Position(XZ)的Bake Into Pose没有勾选,表示人物前空翻时,主体GameObject会向前移动,如果勾选则GameObject在XZ平面则不会移动。同理,Root Transform Position(Y)勾选表示GameObject在Y轴不移动,如果不勾选,则跟随摄像机会产生抖动,因为目标GameObject在Y轴也出现了跳跃时移动。

Based Upon:基准点,有如下类型:

  • Original:表示基准点使用在动画文件中预设好的值。
  • Center of Mass:表示基准点使用质量中心,表现为人物下半身会嵌入地面。
  • Feet:表示基准点使用第一帧的脚。

动画状态

我们先简单的看看动画状态,点击项目中任意一个Animator Controller,打开Animator界面可以看到如下的信息:

我们先不管左面的Layers和Parameters面板,右方的显示面板是一个标准的有限状态机配置面板,其中有3个状态“Entry”、“Any State”和“Exit”是由系统生成的,其它状态则由我们自己创建和管理,需要注意的是在Unity4.x中,系统创建的状态只有“Any State”一个。

每个状态之间由带箭头的线段连接,表示这个状态可以过渡到指向的状态。

状态面板

状态关系和切换我们以后再看,现在我们点击任意一个状态,在Inspector面板可以看到该状态的详细信息,如下:

  • Motion:表示当前状态对应的Animation Clip;
  • Speed:表示当前状态的速度,1表示正常速度,后面的Parameter勾上表示使用一个参数来表示当前的速度,同时输入框会变为下拉选择框,我们可以选择指定的参数,参数可以在Parameters面板中配置,其作用就是可以方便的通过代码修改参数的值来达到控制速度的目的,下面的Parameter也一致,就不赘述了。
  • Mirror:是否将动画沿Y轴进行翻转,一般用来复用动画,比如招右手的动画勾选了此项就会变为招左手;
  • Cycle Offset:播放偏移量;
  • Foot IK:是否开启脚部的IK动画(反向动力学),一般关闭,在需要脚部贴合地面的情况时可以开启;
  • Write Defaults:动画播放完毕后是否将状态重置为默认状态,一般勾选即可;

下面的Transitions面板则会列出当前状态可以过渡到其它状态的列表:

  • Solo:勾选表示当前过渡为唯一过渡,即当前状态只能过渡到这个项目指向的状态;
  • Mute:勾选表示使这个动画过渡关闭,即当前状态不能过渡到这个项目指向的状态;

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State的更多相关文章

  1. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

    Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...

  2. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

    认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...

  3. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用

    动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...

  4. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

    资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...

  5. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View

    动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Co ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

    什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

    简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动 ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

    解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画. ...

随机推荐

  1. Jquery 模板插件 jquery.tmpl.js 的使用方法(1):基本语法,绑定,each循环,ajax获取json数据

    jquery.tmpl.js 是一个模板js  ,主要有2个方法 (1):$.template()方法,将一段script或者是Html编译为模板,例如 $.template('myTemplate' ...

  2. UVALive 2238 Fixed Partition Memory Management(二分完美匹配)

    题意:计算机中有一些固定大小的内存,内存越大,处理速度越快.对于一个程序,加入不同的内存空间,处理所需时间不同.现给出m个内存空间,n个程序,对于每个程序程序,有k组数据(s,t),分别表示当程序 i ...

  3. 【C#学习笔记】List容器使用

    using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication { class Program { stati ...

  4. HDU 5734 Acperience

    Acperience Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total ...

  5. php-PHP试题

    ylbtech-doc:php-PHP试题 PHP试题 1.A,PHP试题返回顶部 1.{PHP题目}标识符是变量的名称.PHP中的标识符用“$+变量名”来表示.标识符在PHP中遵循下列选项中的那些规 ...

  6. visual studio 2013 配置 ef+pgsql

    环境:VS2013,WIN7 准备工作: 1.有哪些供应商提供EF6的支持? 可以看msdn给出的答案:Which providers are available for EF6? 在本文使用 Dev ...

  7. java 使用相对路径读取文件

    java 使用相对路径读取文件 1.java project环境,使用java.io用相对路径读取文件的例子: *目录结构:  DecisionTree            |___src      ...

  8. android 布局居中

    android:layout_alignParentLeft="true" 位于父容器左上角 android:layout_alignParentBottom, android:l ...

  9. [OFBiz]开发 五

    1.初学者例程:OFBiz Tutorial - A Beginners Development Guidehttps://cwiki.apache.org/confluence/display/OF ...

  10. 多校5 1004 HDU5784 统计锐角三角形数目

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5784 题意:n个点,找多少个锐角三角形数目 思路:极角排序+two pointers 当前选择的点集要倍增一倍, ...