Json作为轻量级的数据交换格式,被广泛应用于网络数据传输中。相关的解析工具层出不穷,一般掌握一个工具的应用其他的相应工具就能立马学会。

这里以C#中的LitJson为例给大家示范一下解析工具的用法。当然在示范之前有必要说明一下Json的数据格式是怎么回事,才好理解相应的代码。

Json格式必须遵循以下原则,不得违反——

一、必须以一个对象或者数组作为根节点;

例如:

 以一个对象作为根节点 {"xx":"xx","xx":"xx","xx":{..},"xx":[]....}

 以一个数组作为根节点   [{},{},...]

二、使用{}表示对象,[]表示数组,中间的属性使用键值对的方式;

三、键值对的键必须使用双引号“”包围住;

四、键值对中的值可以是对象,数组,数字,字符串,true/false,null(空值);

遵循以上要点,下面开始Jason的解析工作:

第一步:在vs中首先添加LitJson引用(如下图),使用的时候导入命名空间:using LitJson;

第二步:获取要解析的文件,并书写解析类

例如格式

[

{"id":1,"name":"第一式","damage":50},

{"id":2,"name":"第二式","damage":80},

{"id":3,"name":"第三式","damage":100}

]

解析类如下写法:

public class Skill
{
public int id { set; get; }
public string name { set; get; }
public int damage { set; get; }

public override string ToString()
{
return string.Format("id:{0};name:{1};damage:{2}", id, name, damage);
}
}

注意事项:解析的属性必须与json中的属性完全一致,否则无法获取数据;此处为了获得输出结果重写tostring方法。

第三步:使用LitJson进行解析

//将解析的文本读入一个字符串,如果是unity也是一样
string str = File.ReadAllText("Skill.Json");
//要解析的是一个Skill类型的对象数组,使用泛型解析
Skill[] skillList = JsonMapper.ToObject<Skill[]>(str);
//通过foreach遍历数组中的Skill元素并打印输出
foreach (Skill item in skillList)
{
Console.WriteLine(item);
}

《Unity系列》Json文件格式的解析——初级教程的更多相关文章

  1. 在Unity中json文件的解析方式

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using ...

  2. Unity的Json解析<二>–写Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:car ...

  3. Unity的Json解析<一>--读取Json文件

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:car ...

  4. Android系列---JSON数据解析

    您可以通过点击 右下角 的按钮 来对文章内容作出评价, 也可以通过左下方的 关注按钮 来关注我的博客的最新动态. 如果文章内容对您有帮助, 不要忘记点击右下角的 推荐按钮 来支持一下哦 如果您对文章内 ...

  5. 小白学习Spark系列五:scala解析多级json格式字符串

    一.背景 处理json格式的字符串,key值一定为String类型,但value不确定是什么类型,也可能嵌套json字符串,以下是使用 JSON.parseFull 来解析多层json. 二.实例代码 ...

  6. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  7. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  8. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  9. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

随机推荐

  1. 大数据处理框架之Strom:事务

    环境 虚拟机:VMware 10 Linux版本:CentOS-6.5-x86_64 客户端:Xshell4 FTP:Xftp4 jdk1.8 storm-0.9 apache-flume-1.6.0 ...

  2. html->head->body

    ps:大师兄的博客链接http://www.imdsx.cn/ http://ui.imdsx.cn/html/ html 相当于一个人 css 相当于为这个人穿上漂亮的衣服,化妆 js    相当于 ...

  3. PC站与H5移动站最佳适配方案

    HTML5是目前HTML的最屌版本,同时也是建设移动站的最佳技术.百度适时推出PC站与H5移动站的最佳适配方案,对站长而言实在是久旱逢甘霖.详情如下: PC站与H5移动站最佳适配方案 pc端: 在pc ...

  4. sqlalchemy orm数据类型验证方法比较

    1.在定义ORM模型时校验 sqlalchemy提供validates函数支持对字段的校验 from sqlalchemy.orm import validates class EmailAddres ...

  5. Maven学习笔记(二)—— 整合SSH框架

    一.知识点准备 1.1 什么是依赖传递? 我们只添加一个struts2-core的依赖,结果会发现所有关于struts2的依赖都进来了. 因为我们的项目依赖struts2-core-2.3.24.ja ...

  6. poj3417 Network 树上差分+LCA

    题目传送门 题目大意:给出一棵树,再给出m条非树边,先割掉一条树边,再割掉一条非树边,问有几种割法,使图变成两部分. 思路:每一条 非树边会和一部分的树边形成一个环,分三种情况: 对于那些没有形成环的 ...

  7. window7下karma 报 The header content contains invalid characters BUG

    打开你的依赖node_modules\karma\node_modules\connect\lib\patch.js 将里面的setHeader方法改成下面这样,干掉序列化日期时出现的中文 res.s ...

  8. springboot(三)-使用JSP

    Springboot的默认视图支持是Thymeleaf.这里先不谈,这么优秀的框架怎么可能不能使用JSP呢?不允许的. 那么需要添加对jsp的支持. pom.xml 在pom.xml文件中添加依赖 & ...

  9. linux命令eval的用法

    [转自]http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826706.html 1. eval command-line 其中command-line是在终端上键 ...

  10. Oracle PLSQL INDEX BY Binary_Integer 测试

    [转自] http://blog.chinaunix.net/uid-14669803-id-2921539.html DECLARE TYPE t_list_1 IS TABLE OF VARCHA ...