Vector3 tmpvc;

1. tmpvc = Quaternion.Euler (new Vector3 (0, 30, 0)) * new Vector3 (0, 0, 1);
2. tmpvc = new Vector3 (sin (30.0f), 0, cos (30.0f)); transform.position = target.transform.position + tmpvc.normalized * 5;

  第二个tmpvc 不用normalized

  float sin (float v)
    {
        return Mathf.Sin (real (v));
    }
    
    float cos (float v)
    {
        return Mathf.Cos (real (v));
    }

  float real (float v)
    {
        return v / 180.0f * 3.1415926f;
    }

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