介绍:

首先稍微介绍一下,Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,可通过代码或xml配置文件来配置对象之间的关系。那么通过一个简单的代码来实现。

测试项目详细

1、新建一个控制台项目叫UnityDemo

2、建立一个接口IProduct,包括一个属性(string ClassName{get;set;}),一个方法(void ShowInfo())

3、建立两个类Milk,Sugar,并且继承IProduct,两个类实现代码如下:

public class Milk : IProduct
{
public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("milk:{0}",ClassName);
}
}

  

public class Sugar : IProduct
{
public string ClassName { get; set; }
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("sugar:{0}", ClassName);
}
}

  

开始测试

1、使用Unity需要引用三个dll,也可以使用Nuget获取

2、前面有提到,使用Unity有两种方式,我们先使用代码来控制

a、新建一个静态方法ContaninerCode,需要引用Microsoft.Practices.Unity代码如下:

static void ContainerCode()
{
//创建Unity实例
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名)
container.RegisterType<IProduct, Milk>();
//命名注册
container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //解析默认对象
IProduct _product = container.Resolve<IProduct>();
_product.ClassName = _product.GetType().ToString();
_product.ShowInfo(); //指定命名解析对象
IProduct _Sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
_Sugar.ClassName = _Sugar.GetType().ToString();
_Sugar.ShowInfo(); //获取容器中所有的IProduct注册的已命名对象(不包含默认注册)
IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); foreach (var item in classList)
{
item.ClassName = item.GetType().ToString();
item.ShowInfo();
}
}

  运行结果如下:

3、使用配置文件实现

a、根目录新建Unity.config,属性选择复制到生成目录,配置文件内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration> <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<!--定义别名-->
<aliases>
<add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo"/>
<add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo"/>
<add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo"/>
</aliases> <!--容器-->
<container name="MyContainer">
<!--开始映射关系-->
<register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register>
<register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register> </container>
</unity> </configuration>

  b、创建静态方法ContainerCodeForConfig()加载配置文件,需要引用dll,Practices.Unity.Configuration、System.Configuration代码如下:

static void ContainerCodeForConfig()
{
//创建Unity实例
IUnityContainer container = new UnityContainer(); string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile }; //读取指定config文件
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); //获取指定名称的节点
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
//获取容器节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer"); IProduct p = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
p.ClassName = p.GetType().ToString();
p.ShowInfo();
}

运行结果如下:

可以看到 我们并没有创建IProduct、Sugar类,但是能调用其方法,这是Ioc 帮我们做的

这是一个很简单的入门。

.net Ioc 之 Unity 适合刚开始使用的更多相关文章

  1. .Net IOC 之Unity

    .Net IOC 之Unity 在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量.IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器.最为一个有节操.有追求的码 ...

  2. ASP.NET MVC IOC之Unity攻略

    ASP.NET MVC IOC之Unity攻略 一.你知道IOC与DI吗? 1.IOC(Inversion of Control )——控制反转 即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取 先 ...

  3. IOC容器Unity的使用及独立配置文件Unity.Config

    [本段摘录自:IOC容器Unity 使用http://blog.csdn.net/gdjlc/article/details/8695266] 面向接口实现有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加 ...

  4. [IoC容器Unity]第四回:使用范例

    1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifeti ...

  5. .net IoC 之 Spring.Net 适合刚开始使用

    Spring.Net包括控制反转(IoC) 和面向切面(AOP),这篇文章主要说下IoC方面的入门. 一.首先建立一个MVC项目名称叫SpringDemo,然后用NuGet下载spring(我用的是S ...

  6. 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十二回 IoC组件Unity

    回到目录 说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅 ...

  7. 第十六回 IoC组件Unity续~批量动态为Unity添加类型和行为

    回到目录 之前的一篇Unity的文章主要是基本的实现,并没有什么特别的地方,使用Unity可以方便的实现应用程序的IoC控制反转,这给我们的应用程序在耦合度上变得高了,同时可测试性加强了,当然,这些的 ...

  8. IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象

    回到目录 这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用 ...

  9. IOC使用Unity 实现依赖注入

    转自:http://www.cnblogs.com/techborther/archive/2012/01/06/2313498.html http://www.cnblogs.com/xishuai ...

随机推荐

  1. loj #6122. 「网络流 24 题」航空路线问题

    #6122. 「网络流 24 题」航空路线问题 题目描述 给定一张航空图,图中顶点代表城市,边代表两个城市间的直通航线.现要求找出一条满足下述限制条件的且途经城市最多的旅行路线. 从最西端城市出发,单 ...

  2. 递归-归并排序 思想 JAVA实现

    已知一个数组   15.58.61.75.21.32.89.4.78.83.采用递归实现的归并排序将数组有序. 分治策略:(摘自<算法导论>) 在分治策略中,我们采用递归解决问题 分解:将 ...

  3. 9.tab栏切换

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. nuget服务器搭建

    本文章主要介绍如何将本地dll打包成为一个Nuget包,并如何发布到自己的nuget服务器,示例代码下载.章节如下 1. 本地dll如何打包,以及版本的更新 2. 在linux上搭建nuget.ser ...

  5. 自旋锁Spin lock与互斥锁Mutex的区别

    POSIX threads(简称Pthreads)是在多核平台上进行并行编程的一套常用的API.线程同步(Thread Synchronization)是并行编程中非常重要的通讯手段,其中最典型的应用 ...

  6. Maven学习笔记(二)—— 整合SSH框架

    一.知识点准备 1.1 什么是依赖传递? 我们只添加一个struts2-core的依赖,结果会发现所有关于struts2的依赖都进来了. 因为我们的项目依赖struts2-core-2.3.24.ja ...

  7. tornado 11 异步编程

    tornado 11 异步编程 一.同步与异步 同步 #含义:指两个或两个以上随时间变化的量在变化过程中保持一定的相对关系 #现象:有一个共同的时钟,按来的顺序一个一个处理 #直观感受:需要等待,效率 ...

  8. D3.js v4版本 按住shift键框选节点demo

    http://download.csdn.net/download/qq_25042329/10139649

  9. SQL中的正则表达式

    [转自] http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/6943834 当我们要进行一些简单的糊涂查询时用百分号(%),通配符(_)就可以了.其中%表达任 ...

  10. 划分型博弈型dp

    划分型动态规划: 513. Perfect Squares https://www.lintcode.com/problem/perfect-squares/description?_from=lad ...