Unity 调用 Android Native 方法(一) 获得Android系统音量
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能,
不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Volume : MonoBehaviour { private const string currentVolume = "getStreamVolume";//当前音量
private const string maxVolume = "getStreamMaxVolume";//最大音量 private const int STREAM_VOICE_CALL = ;
private const int STREAM_SYSTEM = ;
private const int STREAM_RING = ;
private const int STREAM_MUSIC = ;
private const int STREAM_ALARM = ;
private const int STREAM_NOTIFICATION = ;
const int STREAM_DTMF = ; //创建几个 "3D Text" 用于接收音量值
public TextMesh STREAM_VOICE_CALL_Text;
public TextMesh STREAM_SYSTEM_Text;
public TextMesh STREAM_RING_Text;
public TextMesh STREAM_MUSIC_Text;
public TextMesh STREAM_ALARM_Text;
public TextMesh STREAM_NOTIFICATION_Text;
public TextMesh STREAM_DTMF_Text; private static AndroidJavaObject audioManager; void Awake()
{
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
audioManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "audio"));
}
void Update()
{
// //current volume value
// STREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString ();
// STREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_SYSTEM).ToString ();
// STREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_RING).ToString ();
// STREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_MUSIC).ToString ();
// STREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_ALARM).ToString ();
// STREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString ();
// STREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_DTMF).ToString (); //Max volume value
STREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString ();
STREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_SYSTEM).ToString ();
STREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_RING).ToString ();
STREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_MUSIC).ToString ();
STREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_ALARM).ToString ();
STREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString ();
STREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_DTMF).ToString (); }
}
Unity 调用 Android Native 方法(一) 获得Android系统音量的更多相关文章
- UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! 原因是····· 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的And ...
- unity调用c++ dll方法介绍
摘要 unity用的很普遍,现在很多代码还是用c++写的,需要用unity去调用c++的代码.这里介绍了一种unity调用c++ dll的方法,希望有所帮助. 我采用的软件是Visual Studio ...
- unity调用摄像头的方法
http://blog.csdn.net/cocoa_china/article/details/10527995 using UnityEngine; using System.Collection ...
- Android Native jni 编程入门
在某些情况下,java编程已经不能满足我们的需要,比如一个复杂的算法处理,这时候就需要用到jni(java native interface)技术: jni 其实就是java和c/cpp之间进行通信的 ...
- 第48篇-native方法调用解释执行的Java方法
举一个native方法调用解释执行的Java方法的实例,如下: public class TestJNI { static { System.load("/media/mazhi/sourc ...
- 【Android 应用开发】对Android体系结构的理解--后续会补充
1.最底层_硬件 任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件. 2.Linux内核层 该层主要对硬件 ...
- JNI/NDK开发指南(二)——JVM查找java native方法的规则
通过第一篇文章,大家明白了调用native方法之前,首先要调用System.loadLibrary接口加载一个实现了native方法的动态库才能正常访问,否则就会抛出java.lang.Unsatis ...
- JNI-Thread中start方法的调用与run方法的回调分析
前言 在java编程中,线程Thread是我们经常使用的类.那么创建一个Thread的本质究竟是什么,本文就此问题作一个探索. 内容主要分为以下几个部分 1.JNI机制的使用 2.Thread创建线程 ...
- 第45篇-查找native方法的本地实现函数native_function
在之前介绍为native方法设置解释执行的入口时讲到过Method实例的内存布局,如下: 对于第1个slot来说,如果是native方法,其对应的本地函数的实现会放到Method实例的native_f ...
随机推荐
- AOJ GRL_1_B: Shortest Path - Single Source Shortest Path (Negative Edges) (Bellman-Frod算法求负圈和单源最短路径)
题目链接: http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=GRL_1_B Single Source Shortest Path ...
- js中深拷贝代码实现
function copy(original,o){ if(typeof original != 'object') return original; var o = o || (Array.isAr ...
- 推荐几个bootstrap 后端UI框架
转载地址 https://blog.csdn.net/u013816448/article/details/81563051
- swift语言点评十八-异常与错误
1.错误类型与枚举的结合 enum VendingMachineError: Error { case invalidSelection case insufficientFunds(coinsNee ...
- 运维派 企业面试题4&5 创建10个 用户 ; ping探测主机是否在线
Linux运维必会的实战编程笔试题(19题) 企业面试题4: 批量创建10个系统帐号oldboy01-oldboy10并设置密码(密码为随机8位字符串). #!/bin/bash # ;i<=; ...
- SPA SEO SSR三者有什么区别
SPA通俗的说就是单页面应用(single page application) 优点 页面之间的切换非常快 一定程度减少了后端服务器的压力 后端程序只需要提供api,不需要客户端到底是web端还是手机 ...
- JAVA SSL
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/security/jsse/JSSERefGuide.html#InstallationAndCustom ...
- Qt之字体文件(TTF)
简述 TTF(TrueTypeFont)是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式. 在一些特殊的场合,系统字符集不 ...
- hdu 2102 A计划 具体题解 (BFS+优先队列)
题目链接:pid=2102">http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2102 这道题属于BFS+优先队列 開始看到四分之中的一个的AC率感 ...
- hadoop-17-hive数据库元数据查看
hadoop-17-hive数据库元数据查看 存在本地的mysql中: user001用户中 : > mysql -uhive -phive mysql> use hive; mysql& ...