(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
2、 BasicLayout
在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是如何的。假设你想要自己在阅读时測试。您能够创建Image,使用游戏菜单中的GameObject
> UI > Image.。
2.1 The Rect Tool
每一个 UI元素被表示为一个矩形布局。
在场景视图中使用工具栏中的Rect
Tool。能够操纵此矩形。Rect Tool用于unity2D的UI功能特性,其实能够用于甚至
3D 对象。
Toolbar buttons with Rect Tool selected
Rect Tool能够用于左右移动 UI元素、调整其大小,和旋转,尽在当中。
一旦你选择(有时候我们要在对象列表中选中)了一个
UI元素,您能够通过在该矩形内的任何位置单击并拖动来移动它。
你能够通过在边缘或对角上单击并拖动来调整其大小。该元素能够通过悬停光标略微离开角落,直到鼠标光标指示旋转符号旋转。然后。您能够单击并拖动任一方向旋转。 这是选中状态:
就像其它工具,Rect Tool使用当前的pivot模式和空间,在工具栏中设置Pivot和
Local. UI一起工作一般是一个非常好的主意。
Toolbar buttons set to Pivot and Local
2.2 Rect Transform
Rect Transform是一个新的transform组件,用于全部的
UI 元素,而不是常规的变换组件。
Rect Transforms有位置position、旋转rotation和缩放scale,就像常规变换。可是它也有一个宽度和高度,用来指定的矩形的尺寸。 那么高宽和缩放scale的关系是:通常UI元素都是有图片的,那么图片的原像素尺寸我们就设置为这个高宽。缩放就是在这个基础上进行呗。
2.2.1 Resizing Versus Scaling
当Rect Tool用来更改对象的大小时,通常在2D系统中的精灵和3D对象,它会改变对象的local
scale。然而,当它在一个对象上用上Rect Transform,它反而会改变宽度width和高度height,,local
scale保持不变。此大小调整不会影响字体大小,切片图像的边界等等。
2.2.2 Pivot
旋转Rotations、大小size和规模scale的改动都是环绕着这个轴pivot。所以这个轴的位置,就会影响旋转、调整大小或缩放的效果了。当工具栏Pivotbutton设置到Pivot
mode时,在场景视图中就能够移动一个Rect Transform的枢纽Pivot了。来设置Pivot的位置。 如图篮圈:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
2.2.3 Anchors
Rect Transforms包含一个称为anchors锚点的布局概念。
锚点例如以下所看到的在场景视图中的四个小三角形手柄和锚点的信息也显示在Inspector检查器。
假设父对象的Rect Transform也是一个Rect
Transform,那么子对象能够以各种方式把自己的Rect Transform锚定到父对象的 Rect
Transform上。比如,子对象能够锚定到父对象的中心,或到一个角落。
锚定还同意子对象拉伸到相对于父宽度或高度的一定比例。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">
UI元素定位到父级的中心。该元素到中心保持一个固定的偏移。
(看四个小三角)
UI元素锚定到父级的右下角。
该元素保持到右下角的一个固定偏移。(看四个小三角)
每一个矩形的角是锚定到父矩形上的,使用这些锚点之中的一个。你能够拖动锚点的单独一个,或者假设他们在一起时你能够将它们一起拖动,在它们之间的中间单击并拖动。假设你拖动锚点的同一时候按住 Shift键,矩形对应的角将和锚点一起移动。
在Inspector检查器中,能够在矩形变换组件的左上角中发现的锚点预设button。单击button会弹出的锚点预设下拉列表。从这里您能够高速选择从一些最经常使用的锚固选项。你能够把UI元素锚定到父级的两側或中间的,或者和父级对象一起拉伸。水平和垂直的锚固是独立的。
锚点预设button显示当前所选(假设有的话)的预设的选项。假设锚点在任一水平或垂直轴设置都与不论什么预设的位置不同,则显示自己定义选项。
您能够单击小扩展箭头下方的锚点预设button以显示锚点和pivot字段数。Min和Max相应于四个小三角形,。选项Lock
Rect能够发现右边的扩展的信息,假设没有锁定,它有同样的功能在场景视图中移动锚点时按住 Shift键。
每一个锚柄有一个固定的偏移量到的对象的相对角即顶部抛左的锚柄具有固定的偏移到 UI对象的左上角。
枢轴定义对象相对船锚的位置、依赖于锚点的位置Rect
transform component将显示不同的字段。当全部的锚柄点在一起显示的字段是 Pos X、
Pos Y、宽度和高度;然而当锚分离然后字段能够更改部分或全然为顶部、底部、左边和右边。这样的变化取决于锚点的定位和定义的每一个角落填充到其各自锚句柄。锚句柄的一个实用的功能是他们会自己主动捕捉到其它游戏对象锚,同意精确地定位。
(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout的更多相关文章
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
- [转](三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...
- 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...
- 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...
- 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...
- 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...
- 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...
- 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...
- [转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...
随机推荐
- cors跨域的前端实现---根据资料整合的
1.服务端 搁response中增加Access-Control-Allow-Origin:‘*’ eg: context.Response.AddHeader("Access-Contr ...
- 安装成功的nginx,如何添加未编译安装模块(非覆盖安装http_image_filter_module)
背景:1.做了图片上传小项目.2.图片上传,需要多图管理.3.图片上传,需要存储到Fastdfs.4.Fastdfs上的图片,和Nginx结合.5.Nginx从Fastdfs获得的图片,需要使用缩略图 ...
- matlab中tic和toc使用方法
tic和toc用来记录matlab命令运行的时间. tic用来保存当前时间,而后使用toc来记录程序完毕时间. 两者往往结合使用,使用方法例如以下: 程序代码: tic operations t ...
- PHP开发常规安全问题总结
文章来源:PHP开发学习门户 地址:http://www.phpthinking.com/archives/575 php给了开发人员极大的灵活性,可是这也为安全问题带来了潜在的隐患,最近须要总结一下 ...
- Codeforces 472D
看官方题解提供的是最小生成树,怎么也想不明确.you can guess and prove it! 看了好几个人的代码.感觉实现思路全都不一样,不得不佩服cf题目想法的多样性 以下说说我自己的理解, ...
- Unity3D:粒子系统Particle System
1. GameObject → Create Other → Particle System. 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: ...
- Android自定义组件系列【13】——Android自定义对话框如此简单
在我们的日常项目中很多地方会用到对话框,但是Android系统为我们提供的对话框样子和我们精心设计的界面很不协调,在这种情况下我们想很自由的定义对话框,或者有的时候我们的对话框是一个图片,没有标题和按 ...
- Fragment-管理Fragment1
前面给大家稍微看了要怎么使用fragment,在上篇中,我们也初步接触到了add,replace这些fragment操作的函数,下面就再详细讲讲如何管理Fragment页面吧. 一.概述 1.Frag ...
- JS面向对象:
面向对象:--JS系统对象也是基于原型的程序--不要修改或者添加系统对象下面的方法和属性eg: var arr = [1,2,3]; Array.prototype.push = function() ...
- PHP 获取完整URL地址
/** * 获取当前完整URL * @return string */ function get_url() { $sys_protocal = isset($_SERVER['SERVER_PORT ...