原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

UI系统允许您快速、直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍。

一、UI Overview概要

在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect ToolRect Transform进行UI元素排版。然后我们来看看视觉元素像TextImage,和交互控件,如Button按钮和Slider滑块。

1、Canvas

Canvas画布是摆放容纳所有的 UI 元素的区域。画布是一个游戏对象上的某个Canvas component组件,所有的 UI 元素必须是这个画布的子对象。

当您想创建新的 UI元素,如Image,那么就单击菜单创建:GameObject > UI > Image或者Hierarchy面板中Create->UI->Image,同时一个画布也自动的创建,如果在场景中已经存在一个画布。那么新建的UI元素Image被创建之后就直接作为这早就存在的画布上。

画布区域被显示为一个矩形在场景视图中。这使得它易于定位 UI元素,在任何时候都可以看到,不需要有游戏视图。

画布上有一个Render模式设置:screen space(overlay/Camare) 或 world space,可以设置render方式。

1.1 Screen Space - Overlay

这种渲染模式下,在场景中UI元素被渲染在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将自动更改大小,以很好的相匹配。

UI in screen space overlay canvas

1.2 Screen Space - Camera

这是类似于Screen Space - Overlay,但在这个渲染模式下,画布被放置在指定的Camera前的一个给定的距离上。通过这个指定的摄像机UI元素被呈现出来,这意味着Camera settings会影响到UI的显示。如果将相机设置为Perspective,UI元素将在perspective下被呈现,perspective失真数可以被控制通过设置观看的Camera Field大小。如果屏幕调整的大小或更改分辨率或相机锥范围变化,画布上将自动更改大小,以及相匹配。

UI in screen space camera canvas

1.3 World Space

此渲染模式下使画布在场景中表现任何其他对象。可以手动使用其Rect Transform来设置画布的大小,和UI元素将会呈现在其他对象的前面或后面在基于 3D 配置的场景中。这是对于所有Ui是有用的,他们是world space的一部分,有时也被引用为剧情接口。

UI in world space canvas

【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas的更多相关文章

  1. [转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...

  2. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  3. 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout

    原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...

  4. 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...

  5. 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

    原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...

  6. 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components

    原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...

  7. 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout

    原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...

  8. [转](六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换 ...

  9. [转](五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

    大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...

随机推荐

  1. winform视频教程-任务定时循环执行小工具

    有时候,我们可能遇到这样的一种需求,就是需要有一个小工具,在服务器中不断的执行一些任务,那么这样的需求,我们可以做一个windows服务程序,或者做一个winform wpf等小程序,然后小程序里面开 ...

  2. [转]图解分布式一致性协议Paxos

    Paxos协议/算法是分布式系统中比较重要的协议,它有多重要呢? <分布式系统的事务处理>: Google Chubby的作者MikeBurrows说过这个世界上只有一种一致性算法,那就是 ...

  3. jsp之radio取值与赋值

    转自:https://blog.csdn.net/dongfengkuayue/article/details/50352937 取radio的值: js代码 $("input[name=' ...

  4. 简述MVC

    强调:mvc不是框架而是一种设计模式 分层结构的好处:1.降低了代码之间的耦合性 2.提高了代码的重用性 一. 概述 MVC的全名Model View Controller,即模型-视图-控制器的缩写 ...

  5. React(0.13) hello world

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>React JS</title> <script src=& ...

  6. MongoDB资料汇总专题

    原文地址:http://bbs.chinaunix.net/thread-3675396-1-1.html 上一篇Redis资料汇总专题很受大家欢迎,这里将MongoDB的系列资料也进行了简单整理.希 ...

  7. TensorFlow Google大会总结

    一.概述 介绍TPU,需要使用XLA编译,否则没有做内部优化,无法达到加速的效果: TPU相关的性能分析器: 二.新版本的输入库 之前TensorFlow的输入方式: feed_dict: 太过于低效 ...

  8. mysql-binlog_cache_size

    二进制日志缓冲区吗,默认是32k.该参数是基于会话的,不要设置过大. 当事务的记录大于设定的binlog_cache_size时,mysql会把缓冲区中的日志信息写入一个临时文件中,所以该值也不能设置 ...

  9. 输出当前MySQL的环境变量:

    输出当前mysql的环境变量: > MySQL.exe --help >output.txt

  10. STM8的数据@near @tiny定义

    总是记不住这个:stm8 stvd下 near等于51的xdata tiny等于51的idata http://www.waveshare.net/article/STM8-3-1-10.htm 如何 ...