UITableView设计思想 考察
整体使用了build模式;单是组织结构混乱;不符合人类思维。
UITableViewDataSource:描述了View的要素个数情况;并担负了builder功能。
UITableViewDelegate:描述了要素的几何属性(组织者)并担负了builder功能。
UITableView
@property (nonatomic, strong, nullable) UIView *tableHeaderView; // accessory view for above row content. default is nil. not to be confused with section header
@property (nonatomic, strong, nullable) UIView *tableFooterView; // accessory view below content. default is nil. not to be confused with section footer
==========================================
this represents the display and behaviour of the cells.
UITableViewDelegate
// Variable height support
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section;
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section;
// Section header & footer information. Views are preferred over title should you decide to provide both
- (nullable UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section; // custom view for header. will be adjusted to default or specified header height
- (nullable UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section; // custom view for footer. will be adjusted to default or specified footer height
// Called after the user changes the selection.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
// this protocol represents the data model object. as such, it supplies no information about appearance (including the cells)
UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
UITableView设计思想 考察的更多相关文章
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- spring事务管理器设计思想(二)
上文见<spring事务管理器设计思想(一)> 对于第二个问题,涉及到事务的传播级别,定义如下: PROPAGATION_REQUIRED-- 如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见 ...
- 掌握 Cinder 的设计思想 - 每天5分钟玩转 OpenStack(46)
上一节介绍了 Cinder 的架构,这节讨论 Cinder 个组件如何协同工作及其设计思想. 从 volume 创建流程看 cinder-* 子服务如何协同工作 对于 Cinder 学习来说,Volu ...
- javascript继承机制的设计思想(ryf)
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例" ...
- 09A-独立按键消抖实验01——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模 ...
- 08-FPGA状态机设计实例——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(fin ...
- FPGA重要设计思想
FPGA重要设计思想 1.速度和面积互换原则.以面积换速度可以实现很高的数据吞吐率,其实串/并转换.就是一种以面积换速度的思想 2.乒乓操作. 3.串/并转换的思想. 高速数据处理的重要技巧之一. ...
- 模仿JavaAppArguments.java示例,编写一个程序,此程序从命令行接收多个数 字,求和之后输出结果,写出其的设计思想、程序流程图、源程序代码。
一 设计思想 首先现在file中建立一个类,并把任务名和类名写上(注意类名的大写):第二步则是参数的输入,并且定义求和变量:第三步则是对参数数据类型的要求,要把字符类型转化为整数类型并输出(这也是本道 ...
- Businessworks的设计思想
Businessworks的设计思想基于一下三篇ATA: <从Eclipse平台看交易平台化>,强调微内核和扩展机制实现 <Google Guice平台模块化开发的果汁>,讨论 ...
随机推荐
- 基于Go实现的秒杀系统
这是基于Go语言的一个秒杀系统,这个系统分三层,接入层.逻辑层.管理层.项目源码:https://github.com/BlueSimle/SecKill 系统架构图 秒杀接入层 从Etcd中加载秒杀 ...
- React 从入门到进阶之路(五)
之前的文章我们介绍了 React 事件,方法, React定义方法的几种方式 获取数据 改变数据 执行方法传值.接下来我们将介绍 React 表单事件 键盘事件 事件对象以及 React中 的 re ...
- 线性Softmax分类器实战
1 概述 基础的理论知识参考线性SVM与Softmax分类器. 代码实现环境:python3 2 数据预处理 2.1 加载数据 将原始数据集放入"data/cifar10/"文件夹 ...
- vue+element级联选择器对接后台数据
1.后台接口返回的数据肯定要和级联选择器的数据一致,所以我专门弄个model存放返回的值,如下:/** * @Auther: GGDong * @Date: 2019/4/3 10:30 */@Get ...
- JS高级学习历程-14
昨天内容回顾 1. 面向对象的私有成员.静态成员 私有成员:在构造函数里边定义局部变量,就是私有成员. 静态成员:在js里边,函数就是对象,可以通过给函数对象声明成员方式声明静态成员. 2. 原型继承 ...
- idea 添加yuicompressor压缩js/css
打开idea 点击file->Settings 出现如下界面 argumets项填写 : -jar F:\yui\yuicompressor-2.4.8.jar $FilePath$ -o $F ...
- 详解环境搭建SSM
1.概述: SSM即为spring 4 +spring mvc +mybatis 3.4.6 推荐使用maven或者gradle 来配置 下面给出maven配置方式 2.项目结构: 新建web项目 这 ...
- Codeforces 161D(树形dp)
\(dp[v][k]\)代表以\(v\)的子树为起点,以点\(v\)为终点长度为\(k\)的方案有多少种. 转移只需将子树加和:计算\(ans\)由两部分组成,一是\(dp[v][k]\),另一部分是 ...
- hdu2177----取(2堆)石子游戏
威佐夫博弈博弈论 直接模拟即可 值得一提的是这道题几乎网上所有题解都没有考虑只从小堆取得情况 所以在类似 19 20这种数据出现时,他们都是错误的 只输出了 1 2 而没有 12 20 #includ ...
- 批量插入,update
#####setting 1create table t as select * from all_objects where 1 =2; ###.模拟逐行提交的情况,注意观察执行时间DECLAREB ...