在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的

v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
//unity5.6以前的写法
//o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); //unity5.6以后的写法
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o;
}

相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法UnityWorldToClipPos,UnityViewToClipPos

在这以前,你还需要在Pass中加上一句  #include "UnityCG.cginc"

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