Unity shader学习之屏幕后期处理效果之运动模糊
运动模糊,代码如下:
using UnityEngine; public class MotionBlurRenderer : PostEffectRenderer
{
[Range(0.1f, 0.9f)]
[SerializeField]
float m_blurAmount = 0.1f; RenderTexture m_accumulationTexture; void OnDisable()
{
DestroyImmediate(m_accumulationTexture);
} protected override void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
if (!m_accumulationTexture || m_accumulationTexture.width != src.width || m_accumulationTexture.height != src.height)
{
DestroyImmediate(m_accumulationTexture);
m_accumulationTexture = new RenderTexture(src.width, src.height, );
//m_accumulationTexture.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
Graphics.Blit(src, m_accumulationTexture);
} //m_accumulationTexture.MarkRestoreExpected(); Mat.SetFloat("_BlurAmount", m_blurAmount); Graphics.Blit(src, m_accumulationTexture, Mat);
Graphics.Blit(m_accumulationTexture, dest); base.OnRenderImage(src, dest);
} protected override string ShaderName
{
get { return "Custom/Study/Motion Shader"; }
}
}
MotionBlurRenderer
对应shader如下:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Study/Motion Shader"
{
Properties
{
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
_BlurAmount ("Blur Amount", Range(,)) = 0.5
} SubShader
{
ZWrite Off
ZTest Always
Cull Off Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag sampler2D _MainTex;
fixed _BlurAmount; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
return fixed4(tex.rgb, _BlurAmount);
} ENDCG
}
} Fallback Off
}
Custom/Study/Motion Shader
效果如下:

Unity shader学习之屏幕后期处理效果之运动模糊的更多相关文章
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之均值模糊
均值模糊,也使用卷积来实现,之不过卷积中每个值均相等,且相加等于1. 代码如下, 子类: using UnityEngine; public class MeanBlurRenderer : Post ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊
高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之Bloom效果
Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果.这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果. Bloom的实现原理很简单,首先根据一个阈值提取出 ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之边缘检测
边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7232707.html 例如: 代码如下: usin ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高度雾,重建world pos方法2
这里使用一种更高效地从深度纹理中重建世界坐标的方法. 首先计算摄像机的视锥体的四条射线向量进行线性插值,插值后的值便是该像素在世界空间坐标下到摄像机的方向. 然后通过与深度值相乘即可得到摄像机位置到该 ...
- Unity shader学习之屏幕后期效果之调整屏幕亮度,饱和度,对比度
Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7228063 ...
- Unity Shader 屏幕后效果——摄像机运动模糊(速度映射图实现)
速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导. 推导过程如下: 先由深度纹理逆推出NDC(归一化的设备坐标)下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
随机推荐
- vulnerability test
vegas ---go--https://zhuanlan.zhihu.com/p/21826478 locust---python jmeter--java---http://www.cnblogs ...
- hyperledge vagrant docker development environment
https://blog.csdn.net/zgljl2012/article/details/52896372
- influxdb服务器 relay
https://www.influxdata.com/time-series-platform/influxdb/ https://www.xusheng.org/blog/2016/07/30/pe ...
- elasticsearch in docker/ and aggregation,,performance tune ;throughout
Docker环境中Elasticsearch的安装 ]https://wenchao.ren/archives/category/elasticsearch/page/2 [ElasticSearch ...
- Python不使用int()函数把字符串转换为数字
Python不使用int()函数把字符串转换为数字 2018年05月21日 14:18:45 边缘ob边缘ob 阅读数:1035 https://blog.csdn.net/qq_33192555/a ...
- python循环字符转换
pyhon函数传参的时候穿的是引用,而不是实际值,这样可以节省内存 变量名要求:最好是以字母下划线作为变量名,不能和py关键字重复 import getpass提供了平台无关的在命令行下输入密码的方法 ...
- LeetCode 427 Construct Quad Tree 解题报告
题目要求 We want to use quad trees to store an N x N boolean grid. Each cell in the grid can only be tru ...
- js如何判断哪个按钮被点击了?
用事件委托,然后判断target,代码如下: $(docuement).on('click',function(event){ event.target... }) 例如:点击.c1之外任意地方的时候 ...
- 洛谷P4052 [JSOI2007]文本生成器 AC自动机+dp
正解:AC自动机+dp 解题报告: 传送门! 感觉AC自动机套dp的题还挺套路的,,, 一般就先跑遍AC自动机,然后就用dp dp的状态一般都是f[i][j]:有i个字符,是ac自动机上的第j个节点, ...
- docker的容器和镜像的差别