cocos2d是使用继承于ccnode的结点类型的层。但是我想用一个opengl来绘制,就简单的情况来说必须得加一个uiview。现转载如下:

第一部分::

使用Cocos2D开发游戏和应用程序的时候,时常有些功能用系统控键很容易就实现,而cocos2d很麻烦,这时候就需要在cocos2D的程序中添加UIView或者UIView的子类。如果需要响应重力感应来支持旋转,可以向cocos2d程序中添加UIViewController的子类。

方法很简单:

[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:[UIView view]];

第二部分,转自人人,目前看不太懂,以后应该用的到

Cocos2d中对UIView的使用

Cocos2d中想使用UIView等UIKit系的控件,最常用常见的方法,就是通过openGLView来做,虽然这个非常简单,还是简述下吧。

比如,现在我想在cocos2d中使用UIImageView这个控件,非常简单,直接上代码。

CGRect frame = [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] frame];
_animateImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:_animateImageView];

不用了的时候。

[_animateImageView release];
[_animateImageView removeFromSuperview];

诺,这样呢,有一个问题,使用的UIImageView若不remove掉的话总是显示在最上面,再加个Sprite啥的也加不上去。恰好,这次需要的图比较大(320*480),还想借助UIImageView的动画功能,这下郁闷了。

怎么样才能即能让他顺利展示又能再上面添加Sprite或者CCMenu等呢。

OK, 直接给出解决方案吧。因为一旦采用openGLView addSubView的话肯定是不行的,那一个解决思路是在openGLView下插入一层View, 同时把openGLView设置成透明的,这样不就行了。

代码如下,首先要动的是AppDelegate,在openGLView下加入一层。

        //Set glView by wordsworth Mar.26             
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
glView.opaque = NO;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //add a view by wordsworth Mar.26, in order to insert another view in MainBoardLayer
overView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
overView.opaque = NO;
overView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[overView addSubview:glView]; [window addSubview:overView];

最后,把我们的ImageView尽情的写入openGLView下面吧,这样在上面加上各种各样的CCSprite、CCMenu等不用担心不显示啦。

AppDelegate * delegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
[delegate.overView insertSubview:_animateImageView belowSubview:[[CCDirector sharedDirector] openGLView]];

其他的UIKit控件也差不多可以按这个套路来了。

Cocos2D 添加 UIView的更多相关文章

  1. 用layer添加UIView的动画

    项目有时会遇到用UIView 添加动画的情况,这里我觉得在layer上添加动画比较好,因为可以详细地设定动画属性,方便理解 下面是一个旋转动画: -(void)roundBtnAction:(id)s ...

  2. Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...

  3. self.view添加UIView时添加动画

    CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.delegate = self; animation.duration = ...

  4. 动态添加子视图 UIView 的正确方法

    很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法 ...

  5. 【iOS开发】动态添加子视图 UIView 的正确方法

    很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法 ...

  6. iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍

    UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...

  7. iOS:UIView的block函数实现转场动画---单视图

    使用UIView动画函数实现转场动画——单视图 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration ...

  8. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  9. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

随机推荐

  1. Qt 2D绘图之二:抗锯齿渲染和坐标系统

    一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且 ...

  2. Codeforces Round #396 (Div. 2) C

    Mahmoud wrote a message s of length n. He wants to send it as a birthday present to his friend Moaz ...

  3. HTML表单设计

    一.表单标记 <form>...</form> <form></form>定义表单的开始位置和结束位置,表单提交时的内容就是<form>表单 ...

  4. 调试PHP

    echo "<br/>"; print_r($array);

  5. centOS+uwsgi+nginx 部署flask项目,问题记录

    用flask做的项目想要部署到centOS系统上,填了一些坑,终于成功了,记录一下遇到的问题: 此次部署主要是按照这个博客进行的 https://www.cnblogs.com/Ray-liang/p ...

  6. Unix高级环境编程之fcntl函数

    #include <fcntl.h> int fcntl(int fd, int cmd, ...) fcntl功能 复制一个现有的描述符 (cmd = F_DUPFD) ##### 返回 ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  8. Python临时笔记

    动态语言python的特性 python2  输入一个匿名函数直接执行 # coding=utf-8 def Test(a, b, func): result = func(a, b) return ...

  9. Azure 项目构建 – 构建和部署 .NET 应用程序

    本课程主要介绍了如何在 Azure 平台上快速构建和部署基于 .NET 语言的 Web 应用, 实践讲解如何使用 Azure 门户创建 Web 应用, 部署 ASP.NET 代码, 连接 Azure ...

  10. Android上线check_list

    Android 上线 check_list 类型 序号 检查项 结果(pass/no) 安装 卸载 1 非Root环境下的安装.卸载 2 Root环境下的安装.卸载 3 安装文件检查,无泄漏用户信息的 ...