使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
 
参数说明:
–duration:动画的持续时间
–view:需要进行转场动画的视图
–options:转场动画的类型
–animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
–completion:动画结束后,会自动调用这个block
 

具体实例如下:

实现功能:还是往工程中导入5张图片素材,创建图像视图控件,然后通过向左或向右扫动手势实现图像视图中图片的轮换,即实现转场动画。

代码如下:

//导入图片素材

//声明属性

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)UIImageView *imageView;//图像视图
@property (assign,nonatomic)NSInteger index; //当前图片的索引
@end

//初始化,创建图像视图控件并设置图片,同时创建扫动手势,添加扫动事件

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //设置当前图片为第一张
self.index = 1; //初始化图像视图
self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.imageView setImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"s%ld.jpg",self.index]]]; //允许图像视图进行用户交互
self.imageView.userInteractionEnabled = YES;
[self.view addSubview:self.imageView]; //创建扫动手势
UISwipeGestureRecognizer *leftswipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
//设置扫动方向为向左扫
leftswipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
//添加扫动手势
[self.imageView addGestureRecognizer:leftswipe]; //创建扫动手势
UISwipeGestureRecognizer *rightswipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipe:)];
//设置扫动方向为向右扫
rightswipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
//添加扫动手势
[self.imageView addGestureRecognizer:rightswipe];
}

//处理扫动手势事件,进行转场动画的创建并执行动画

#pragma mark -扫动手势
-(void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)sender
{
//根据手势的方向改变图片的索引,一共5张图片
if (sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)//向左扫
{
if (self.index > )
{
self.index--;
}
else
{
self.index = ;
}
}
else //向右扫
{
if (self.index <)
{
self.index++;
}
else
{
self.index = ;
}
}
//使用block函数添加UIView单视图转场动画
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
[self.imageView setImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"s%ld.jpg",self.index]]];
} completion:nil];
}

演示结果如下:

没扫动手势一次,图片就轮换一次,即转场显示的图片依次为:

 

 

iOS:UIView的block函数实现转场动画---单视图的更多相关文章

  1. iOS:UIView的block函数实现转场动画---双视图

    使用UIView动画函数实现转场动画——双视图 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView durati ...

  2. ios中在uiNavigationcontroller中做转场动画

    1:了解,当创建一个UINavigationcontroller中时,当创建一个子视图控制器压入uiNavigationController中,其中里面的view也别加入UINavigationcon ...

  3. CATransition-转场动画

    CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATrans ...

  4. iOS 转场动画核心内容

    CATransition——转场动画 CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点. ...

  5. iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core A ...

  6. ios uiview封装动画(摘录)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  7. ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等

    概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...

  8. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  9. iOS转场动画

    文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于 ...

随机推荐

  1. Careercup - Google面试题 - 4877486110277632

    2014-05-08 05:16 题目链接 原题: Given a circle with N defined points and a point M outside the circle, fin ...

  2. Java8 Lambda sample (iwantmoon.com出品)

    转载请注明出处:http://iwantmoon.com/Post/83a4497a74674612834965857e7bc044 .Net转到Java来,不知不觉已经有两年了,之前已经用习惯的li ...

  3. 【POJ】【2104】区间第K大

    可持久化线段树 可持久化线段树是一种神奇的数据结构,它跟我们原来常用的线段树不同,它每次更新是不更改原来数据的,而是新开节点,维护它的历史版本,实现“可持久化”.(当然视情况也会有需要修改的时候) 可 ...

  4. PHP 扩展库

    表 6.1. PHP 扩展库 扩展库 说明 注解 php_bz2.dll bzip2 压缩函数库 无 php_calendar.dll 历法转换函数库 自 PHP 4.0.3 起内置 php_cpdf ...

  5. UML教程首页(转载)

    UML是一种标准语言,用于指定,可视化,构造和文档的软件系统的文物. UML是OMG在1997年1月提出了创建由对象管理组和UML1.0规范草案. 本教程给出了一个比较完整的学习理解UML,可以方便学 ...

  6. WPF 详解模板

    在WPF中有三大模板 ControlTemplate,ItemsPanelTemplate,DataTemplate.其中ControlTemplate和 ItemsPanelTemplate是控件模 ...

  7. UIView的frame和bounds的含义

    1.frame是该view相对于父view的坐标系中的位置和大小.(参照点是父view的坐标系) 2.bounds是该view相对于自己的坐标.(参照点是本身坐标系统) 3.uiresponder&l ...

  8. CSS3:线上编辑工具及实用资料整理

    an I Use 个人最常用的,资料比较全,桌面和移动浏览器支持HTML5,CSS3,SVG和兼容性表. 官网地址:http://caniuse.com/ CSS3 Click Chart CSS3 ...

  9. dojo简单添加一个Panel到父容器中

    this.contentPane = new ContentPane(); this.set("content", this.contentPane.domNode); this. ...

  10. Why we have to use epsg:900913 in OpenLayers

    reference:http://docs.openlayers.org/library/spherical_mercator.html epsg:900913 is spicfy the Soher ...