基于UDP的交互的实例
1.实现简单的客户端、服务端聊天交互
问题是:客户端不能单独一直发消息回复、、
服务端:
import socket
server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True:
client_data,client_addr=server.recvfrom(1024)
print(client_data.decode(),client_addr)
while True:
msg=input('回复给Client%s的消息>>>:'%client_addr[0])
# server.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
# 特别注意:这里回复消息是一定要写client_addr不能固定
#是针对上面recvfrom收到的客户端接口定向发送的,这个接口不能写死,每个交互的客户端接口都是不一样的
server.sendto(msg.encode('utf-8'),client_addr)
print(client_addr) 客户端:
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) while True:
msg=input('>>>:')
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
while True:
server_data,server_addr=client.recvfrom(1024)
print(server_data.decode())
2.socketserver实现并发通信
socketserver-TCP应用实例:
并发:看起来同时运行,连接数少的时候并没有感觉,连接数多的时候,就会有延迟
原理就是:
将通信循环放到类里面,通过实例化对象将数据+方法整合到一起
s=socketserver.ThreadingTCPServer((服务端的IP和端口),类名,bind_and_activate=True就是bind和listen)
s:相当与是一个负责连接的套接字对象;
self.request
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),Myhandler,bind_and_activate=True)
ThreadingTCPServer:线程,没成功建立一个连接,就会启动一个线程(服务员)
负责专门与建立好的连接做通信循环(调用Myhandler类下面的handle函数)
如何配置:
服务端配置:
import socketserver class Myhandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True: #循环的去通信
try:
data=self.request.recv(1024) #收消息
if len(data) == 0:break
self.request.send(data.upper()) #发消息 #self.request=conn
except ConnectionResetError:
break
self.request.close() if __name__ == '__main__':
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),Myhandler,bind_and_activate=True)
s.serve_forever() #循环建立连接 -------------------------------------------------------------------------------- 客户端配置无需进行改动。。
import socket phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8080))
while True:
msg=input('输入发送的内容:')
if len(msg) == 0:continue
phone.send(msg.encode('utf-8'))
data=phone.recv(1024)
print(data.decode('utf-8')) phone.close()
socketserver-UDP应用实例:
服务端配置:
import socketserver class Myhandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self.client_address) #('127.0.0.1', 49228) 元组格式
print(self.request) #一个元祖:1:数据 2:套接字对象 #(b'\xe4\xbd\xa0\xe5\xa5\xbd', <socket.socket fd=528...>)
# self.request:相当与收到了一个报头(数据部分,套接字对象) data = self.request[0] #元组的第一位就是数据,第二位是套接字对象 print('客户消息:',data.decode('utf-8'))
self.request[1].sendto(data.upper(),self.client_address) if __name__ == '__main__':
s = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8080), Myhandler, bind_and_activate=True)
s.serve_forever() ---------------------------------------------------------------------------
客户端配置:
import socket client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>>:').strip()
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
data,server_addr=client.recvfrom(1024)
print(data.decode('utf-8')) client.close()
知识点四:
1.串行:一个任务完完整整的运行完毕后,才能运行下一个任务
2.并发:看起来多个任务是同时运行的即可,单核也可以实现并发
3.并行:真正意义上多个任务的同时运行,只有多核才实现并行
4.cpu功能:cup是用来做计算,cpu是无法执行IO操作的,一旦遇到io操作,应该让cpu去执行别的操作
5.多道技术:
1.空间上的复用=》多个进程公用一个内存,如内存中同时有多道程序
2.时间上的复用=》多个进程复用同一个cpu的时间,复用一个cpu的时间片
cpu遇到IO切换:可以提升效率
强调:遇到io切,占用cpu时间过长也切,核心在于切之前将进程的状态保存下来,这样
才能保证下次切换回来时,能基于上次切走的位置继续运行
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