理论部分请看 :三维空间刚体运动

一、Eigen的使用

首先安装 Eigen:

sudo apt-get install libeigen3-dev

一般都安装在

/usr/include/eigen3/



代码:

#include <iostream>
#include <ctime> using namespace std; //Eigen 部分
#include <Eigen/Core>
//稠密矩阵的代数运算
#include <Eigen/Dense> #define MATRIX_SIZE 50 //本程序演示了 Eigen 基本类型的使用 int main(int argc,char** argv){
//声明一个 2×3 的 float 矩阵
Eigen::Matrix<float,2,3> matrix_23;
//Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍然是 Eigen::Matrix
//例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix<double,3,1>
Eigen::Vector3d v_3d;
//Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double,3,3>
Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero();
//如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
Eigen::Matrix<double,Eigen::Dynamic,Eigen::Dynamic> matrix_dynamic;
//更简单的
Eigen::MatrixXd matrix_x; //矩阵操作
//输入数据
matrix_23 << 1,2,3,4,5,6;
//输出
cout<<"2*3矩阵 "<<matrix_23<<endl; //用()访问矩阵中的元素
for(int i = 0;i<1;i++)
for(int j = 0;j<2;j++)
cout<<"矩阵元素: "<<matrix_23(i,j)<<endl;
v_3d << 3,2,1;
//矩阵和向量相乘
//Eigen::Matrix<double,2,1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d; 混合两种不同类型的矩阵,这是错误的
//应该这样显示转换
Eigen::Matrix<double,2,1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
cout<<"和向量相乘:"<<result<<endl; //同样不能搞错矩阵的维度
//试着取消下面的注释,看看会报什么错
//Eigen::Matrix<double,2,3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d; //一些矩阵运算
matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random();
cout<<"矩阵运算:"<<matrix_33<<endl<<endl; cout<<"转置:"<<matrix_33.transpose()<<endl; //转置
cout<<"各元素和:"<<matrix_33.sum()<<endl; //各元素和
cout<<"迹:"<<matrix_33.trace()<<endl; //迹
cout<<"数乘:"<<10 * matrix_33<<endl; //数乘
cout<<"逆:"<<matrix_33.inverse()<<endl; //逆
cout<<"行列式:"<<matrix_33.determinant()<<endl; //行列式 //特征值
//实对称矩阵可以保证对角化成功
Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver (matrix_33.transpose() * matrix_33);
cout<<"Eigen values = "<<eigen_solver.eigenvalues()<<endl;
cout<<"Eigen vectors = "<<eigen_solver.eigenvectors()<<endl; //解方程
//求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
//N 的大小在上卖弄宏里定义,矩阵由随机数生成
//直接求逆是最直接的,但是运算量大 Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,MATRIX_SIZE> matrix_NN;
matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE,MATRIX_SIZE);
Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> v_Nd;
v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE,1); clock_t time_stt = clock(); //计时
//直接求逆
Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> x = matrix_NN.inverse() * v_Nd;
cout<<"time use in normal inverse is "<<1000 * (clock() - time_stt) / (double)CLOCKS_PER_SEC <<" ms"<<endl; //通常用矩阵分解来求,例如 QR 分解,速度会快很多
time_stt = clock();
x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
cout<<"time use in Qr composition is "<<1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC<<" ms"<<endl; return 0;
}

编译方法为:

在源代码所在文件夹再创建一个 CMakeLists.txt,写入:

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

include_directories("/usr/include/eigen3")

project(EigenMatrix)

add_executable(eigenMatrix eigenMatrix.cpp)

然后

cmake .
make

再运行就可以了

./eigenMatrix

程序中已经给出较详细注释,这里就不在解释了

二、Eigen 几何模块

代码:

#include <iostream>
#include <cmath> using namespace std; #include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry> int main(int argc,char** argv){
Eigen::Matrix3d rotation_matrix = Eigen::Matrix3d::Identity();
//旋转向量使用 AngleAxis,它底层不直接是 Matrix3d,但运算可以当做矩阵(因为重载了运算符)
Eigen::AngleAxisd rotation_vector (M_PI/4,Eigen::Vector3d(0,0,1)); //沿Z轴旋转45度
cout .precision(3);
cout<<"rotation matrix = \n"<<rotation_vector.matrix()<<endl; //用 matrix() 转换成矩阵
//也可以直接赋值
rotation_matrix = rotation_vector.toRotationMatrix();
//用 AngleAxis 可以进行坐标变换
Eigen::Vector3d v(1,0,0);
Eigen::Vector3d v_rotated = rotation_vector *v;
cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl;
//或者用旋转矩阵
v_rotated = rotation_matrix *v;
cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl; //欧拉角:可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角
Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0); //ZYX 顺序,即yaw pitch roll 顺序
cout<<"yaw pitch roll = "<<euler_angles.transpose()<<endl; //欧式变换矩阵使用 Eigen::Isometry
Eigen::Isometry3d T = Eigen::Isometry3d::Identity(); //虽然称为3d,实质上是4×4矩阵
T.rotate(rotation_vector); //按照rotation_vector 进行旋转
T.pretranslate(Eigen::Vector3d(1,3,4)); //把平移向量设成(1,3,4)
cout<<"Transform matrix = \n"<<T.matrix()<<endl; //用变换矩阵进行坐标变换
Eigen::Vector3d v_transformed = T*v; //相当于 R*v + t
cout<<"v transformed = "<<v_transformed.transpose()<<endl;
//相对于仿射和射影变换,使用 Eigen::Affine3d 和Eigen::Projective3d 即可,略 //四元数
//可以直接把 AngleAxis 赋值给四元数,反之亦然
Eigen::Quaterniond q = Eigen::Quaterniond (rotation_vector);
cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs()<<endl; //注意 coeffs 的顺序是 (x,y,z,w) ,w 为实部,前三者为虚部
//也可以把旋转矩阵赋值给它
q = Eigen::Quaterniond(rotation_matrix);
cout<<"quaternion = \n"<<q.coeffs()<<endl;
//使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可
v_rotated = q * v; //数学上是 qvq^{-1}
cout<<"(1,0,0) after rotation = "<<v_rotated.transpose()<<endl; return 0;
}

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

include_directories("/usr/include/eigen3")

project(UseGeometry)

add_executable(useGeometry useGeometry.cpp)

编译运行方法同上。

视觉SLAM十四讲(三)——三维空间刚体运动(下)的更多相关文章

  1. 高博-《视觉SLAM十四讲》

    0 讲座 (1)SLAM定义 对比雷达传感器和视觉传感器的优缺点(主要介绍视觉SLAM) 单目:不知道尺度信息 双目:知道尺度信息,但测量范围根据预定的基线相关 RGBD:知道深度信息,但是深度信息对 ...

  2. 《视觉SLAM十四讲》第2讲

    目录 一 视觉SLAM中的传感器 二 经典视觉SLAM框架 三 SLAM问题的数学表述 注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持! 本讲主要内容: (1) 视觉SLAM中的传感器 (2) 经 ...

  3. 视觉slam十四讲第七章课后习题6

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/newneul/p/8545450.html 6.在PnP优化中,将第一个相机的观测也考虑进来,程序应如何 ...

  4. 视觉slam十四讲第七章课后习题7

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/newneul/p/8544369.html  7.题目要求:在ICP程序中,将空间点也作为优化变量考虑进来 ...

  5. 浅读《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》--操作1--初识SLAM

    下载<视觉SLAM十四讲:从理论到实践>源码:https://github.com/gaoxiang12/slambook 第二讲:初识SLAM 2.4.2 Hello SLAM(书本P2 ...

  6. 《视觉SLAM十四讲》第1讲

    目录 一 视觉SLAM 注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持! 一 视觉SLAM 什么是视觉SLAM? SLAM是Simultaneous Localization and Mappin ...

  7. 视觉SLAM十四讲:从理论到实践 两版 PDF和源码

    视觉SLAM十四讲:从理论到实践 第一版电子版PDF 链接:https://pan.baidu.com/s/1SuuSpavo_fj7xqTYtgHBfw提取码:lr4t 源码github链接:htt ...

  8. 高翔《视觉SLAM十四讲》从理论到实践

    目录 第1讲 前言:本书讲什么:如何使用本书: 第2讲 初始SLAM:引子-小萝卜的例子:经典视觉SLAM框架:SLAM问题的数学表述:实践-编程基础: 第3讲 三维空间刚体运动 旋转矩阵:实践-Ei ...

  9. 《视觉SLAM十四讲》学习日志(一)——预备知识

    SLAM简介 : SLAM是 Simultaneous Localization and Mapping 的缩写,中文译作 " 同时定位与地图构建 ".它是指搭载特定传感器的主题, ...

随机推荐

  1. NOPI 读与写

    Excel读取和写入的完整代码using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using NPOI.XSSF.UserModel;using Sys ...

  2. 哈夫曼树详解——PHP代码实现

    在介绍哈夫曼树之前需要先了解一些专业术语 路径和路径长度 在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径.通路中分支的数目称为路径长度.若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L ...

  3. Java 之 转换流

    一.字符编码和字符集 二.编码引发的问题 当我们使用 UTF-8 编码保存文件时,用 UTF-8 再次读取不会出现任何问题.但是,当使用其他的编码(如GBK)读取文件时,就会出现乱码现象. Demo: ...

  4. SDL -安全开发生命周期

    1.学习SDL https://www.cnblogs.com/whoami101/p/9914862.html 2.学习SDL https://blog.csdn.net/whatday/artic ...

  5. PHP经典面试题01

    五.基础及程序题(建议使用你擅长的语言:C/C++.PHP.Java) 5.写一个排序算法,可以是冒泡排序或者是快速排序,假设待排序对象是一个维数组.(提示:不能使用系统已有函数,另外请仔细回忆以前学 ...

  6. Flask之Local、LocalStack和LocalProxy

    在我们使用Flask以及Werkzeug框架的过程中,经常会遇到如下三个概念:Local.LocalStack和LocalProxy.尤其在学习Flask的Request Context和App Co ...

  7. Spark foreachpartiton和mappartition的异同

    相同 都是对分区进行操作 不同 1.foreachpartition是Action操作,mappartition是Transformation操作 2.foreachpartition无返回值,map ...

  8. Bash基础——内置命令

    前言 Shell有很多内置在其源代码中的命令.由于命令是内置的,所以Shell不必到磁盘上搜索它们.内置命令执行速度更快,不同的Shell内置命令有所不同. 如何查找内置命令 之前查了好久怎么收索内置 ...

  9. C++——引用 reference

    转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/9427555.html pass by value vs. pass by reference (t ...

  10. C#一些不太熟悉的类——扩展学习

    Process.CloseMainWindow Method 通过向进程的主窗口发送关闭消息来关闭拥有用户界面的进程. 注解 进程执行时,其消息循环处于等待状态. 每次操作系统将 Windows 消息 ...