osg::ref_ptr<osg::Node> OSG_Qt_::operateMatrix()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB");
osg::ref_ptr<osg::Node> node2 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB");
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matrixT = new osg::MatrixTransform; matrixT->addChild(node1);
matrixT->setMatrix(osg::Matrix::translate(2000.0,0.0,0.0));
matrixT->setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0),osg::Z_AXIS,1.0)); group->addChild(node2);
group->addChild(matrixT.get()); return group;
}

osg object AnimationPathCallback的更多相关文章

  1. osg实例介绍

    osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理 ...

  2. osg编译日志-release

    1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 ------1> Checking Build System1> CMake does ...

  3. Learning OSG programing---osgAnimation(2)

    osg::Node* createBase(const osg::Vec3& center,float radius) { ; ; *radius; *radius; osg::Vec3 v0 ...

  4. OSG消息机制之事件处理概述

    OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用 ...

  5. osg绘制一个球体

    //By smells2 at Lab 2012-02-21#include <osg/Group>#include <osg/Geode>#include <osg/S ...

  6. OSG中的HUD

    OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...

  7. OSG动画学习

    OSG动画学习 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3899&_dsign=2587a6a9 学习动画,看了 ...

  8. [OSG][转]osg格式文件

    转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group ...

  9. OSG中的几何体

    osg::Shape类 继承自osg::Object类: osg::Shape类是各种内嵌几何体的基类,不但可以用于剔除和碰撞检测,还可用于生成预定义的几何体对象: 常见的内嵌几何体包括: osg:: ...

随机推荐

  1. 软件测试_Loadrunner_性能测试_脚本优化_关联_手动关联

    在写文章之前写一下自己的心路历程,录制脚本主要是上传图片并返回查询结果的过程.录制完脚本后发现函数中URl地址中有图片ID后台随机生成的32位随机数,并且每次上传图片id都会变化.我就上网搜索了一些解 ...

  2. LearnOpenGL学习笔记(一)画个三角形

    开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://lea ...

  3. G1垃圾收集器深度理论讲解【纯理论】

    在上三次中对于G1官方解读之后,接下来还得回到G1的理论化知识的了解阶段..确实G1是概念比较复杂,而且它也是未来JDK的垃圾回收的主流,所以花再多的时间在这上面也是值得的,先来回顾一下上次过过的理论 ...

  4. 23 export default和export的使用方式

    在Node中 使用 var 名称 = require('模块标识符') module.export 和exports来暴露成员 //这是 Node中向外暴露成员的形式: module.exports= ...

  5. js 面向对象之属性描述符

    上回介绍了面向对象之构造器属性.这次介绍下属性描述符 遍历对象属性 let person = {name: "lisi"} for (key in person) { consol ...

  6. 多任务3(协程)--yield完成多任务交替执行

    协程是并发,单线程,一次执行一个 来回切换 代码: import time def task_1(): while True: print("-----1-----") time. ...

  7. VFD 时钟(VFD Clock with STM8 v2.0)

    算是填了最先挖的VFD坑 最近pcb厂家神仙打架,为PCB普及做出了巨大贡献,到这事儿发生我也就开了两三次板,都赶上这个时间了,不开白不开! 不说了,上图! sch: pcb: 方案和之前的除了驱动电 ...

  8. theme-sodareload sublime编辑器主题插件还不错,不是语法高亮

    theme-sodareload   sublime编辑器主题还不错,不是语法高亮

  9. 新版create-react-app+webpack4跨域

    src/setupProxy.js  创建文件 const proxy = require('http-proxy-middleware'); module.exports = function(ap ...

  10. Ubuntu下Django+uWSGI+nginx部署

    本文采用uwsgi+nginx来部署django 这种方式是将nginx作为服务端前端,将接受web所有的请求,统一管理,Nginx把所有的静态请求自己处理,然后把所有非静态请求通过uwsgi传递给D ...