Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹
本文内容主要翻译自下面这篇文章
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089 A guide to AssetBundles and Resources
第二部分 Resources文件夹
这部分讨论Resources系统。这个系统允许开发者在一个或者多个Resources目录里面存储Asset,并能够使用Resources API在运行时加载和卸载Objects。
1.1 Resources系统的最佳实践
最佳实践就是不要使用它。
这个强烈的建议理由如下:
- 使用Resources文件夹使得内存管理更加困难。
- 不正确的使用Resources文件夹会使得项目编译发布和发布后的应用程序启动时间变长。
- 随着Resources文件夹的增多,管理里面的Assets变得困难。
- Resources系统降低了发布平台独立的定制内容的能力,并且使得增量内容更新变得不可能。
- AssetBundle变量是unity的发布针对不同设备可定制内容的主要工具。
1.2 Resources系统的正确使用
Resources系统有两个特殊的使用案例而不与最佳实践相冲突
- Resources系统非常适于快速开发原型和实验,因为他非常简单易用。当项目推进到完整产品时,强烈建议排除掉Resources文件夹。
- Resources文件夹适合一些琐碎的资源,比如Resources文件夹里面的资源都是很小,或者整个项目生命周期都需要。这些内容都不需要打补丁。也即跨平台和设备时都不会变化。
适合第二种情况的例子比如有全局用的预制品,上面挂载一些单例MonoBehaviour脚本。或者是第三方配置资源,比如FaceBook App ID。
2.3 Resources序列化
当项目编译的时候所有Resources目录下的Asset都被序列化进一个文件。这个文件和AssetBundle一样也包含meta数据和索引信息。索引信息包含object名字到GUID和localID的查找树。也用来定位一个对象在文件内的字节偏移等信息。
查找树在大部分的平台上是平衡树。她的构造时间是O(Nlog(n)),n是Object数量。数量的增长造成加载时间不是线性增长。
当应用启动时,这个操作是不能跳过的。在很慢的移动设备上面初始化一个包含10000个资源的resource系统,可以观察到会消耗好多秒,虽然这些文件大部分都不需要加载到第一个关卡里面。
Unity AssetBundles and Resources指引 (二) Resources文件夹的更多相关文章
- Springboot 项目 无法读取resources下的mapper文件夹的.xml文件
之前学习的时候遇到的一个问题 org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with nam ...
- Hadoop入门进阶步步高(二)-文件夹介绍
二.Hadoop文件夹结构 这里重点介绍几个文件夹bin.conf及lib文件夹. 1.$HADOOP_HOME/bin文件夹 文件名 说明 hadoop 用于运行hadoop脚本命令,被hadoop ...
- Unity 需不需要再建Assets文件夹
不需要,默认所有文件都是在Assets文件夹下创建的,看不到是因为设置了单栏模式,开启双栏模式就能看到了.
- Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins......
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹. 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中.许多系统API基于该文件夹路径. ResourcesUnity允许你 ...
- 解决eclipse maven工程中src/main/resources目录下创建的文件夹所显示样式不是文件夹,而是"包"图标样式的问题
参考:http://blog.csdn.net/luwei42768/article/details/72268246 eclipse项目中创建maven项目后,有时在执行命令maven update ...
- Unity 所有特殊文件夹
1.Editor 2.Editor Default Resources Editor Default Resources注意中间是有空格的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx ...
- Unity3D_10_文件夹目录架构
一:几个特殊文件夹介绍 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论 ...
- Android读取asserts和raw文件夹下的文件
Android读取asserts和raw文件夹下的文件 经常需要用到读取“/res/raw”和"/asserts"文件夹下的文件,索性写成工具类方便以后使用. 一.raw文件夹下的 ...
- iOS创建、删除文件夹、获取沙盒路径
1.获取沙盒路径 // 获取沙盒路径 NSString *documentsDirectory = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: ...
- CodeSmith使用总结--下拉列表和文件夹对话框属性
上一篇有点短了,因为实在没有什么可说的,这一篇会多一点.O(∩_∩)O~ 一.下拉列表 关于如何在CodeSmith中创建一个下拉列表的属性框其实很简单,是要使用C#中的枚举就行了,看操作. 首先定义 ...
随机推荐
- 实现web数据同步的四种方式
http://www.admin10000.com/document/6067.html 实现web数据同步的四种方式 1.nfs实现web数据共享 2.rsync +inotify实现web数据同步 ...
- OAF_EO系列4 - Create详解和实现(案例)
2014-06-02 Created By BaoXinjian
- hdu 5698 瞬间移动(排列组合)
这题刚看完,想了想,没思路,就题解了 = = 但不得不说,找到这个题解真的很强大,链接:http://blog.csdn.net/qwb492859377/article/details/514781 ...
- Edmonds_Karp 算法入门详解(转)
转载自:http://blog.csdn.net/hsqlsd/article/details/7862903 有n个点,有m条有向边,有一个点很特殊,只出不进,叫做源点,通常规定为1号点.另一个点也 ...
- php 共享内存
共享内存主要用于进程间通信 php中的共享内存有两套扩展可以实现 1.shmop 编译时需要开启 --enable-shmop 参数 实例: $shm_key = ftok(__FILE__, 't ...
- 别去研究C++
转载 YH,今天早晨起来.回想昨天,虽然吐槽了 C++ 的各种问题,但给别人打工,还是要靠 C++ 干活吃饭.我对待 C++ 的态度和云风不同,虽然他所说的 C++ 技术的事情我都懂都理解,而我感受到 ...
- H桥电路
电路特点:有三极管组成4个桥的腿,中间可以使电容或是电机. 应用:直流电机的正反转控制.DC-AC逆变电源(脉冲直流变为周期交流) 关键点:同一个时刻只能对角的一对三极管导通,同侧不能一块导通,共2对 ...
- (Delphi) Windows 32 API程序设计目录
这里所有程序均使用Delphi调用Windows 32 API方式实现,并不是使用VCL已经封装好的类实现的! (一)第一个窗口程序 01 创建第一个窗口.
- 老师你好。使用cordova生成的hellowold 的安卓5.0版本太高。怎么才可以生成4.4的呢?
你好 在你的应用目录,有个config.xml文件,课程没有介绍每个配置项.你可以增加一项 preference name="android-targetSdkVersion" v ...
- CRM SQL 共享
共四步 ,) PRIMARY KEY CLUSTERED, objectid UNIQUEIDENTIFIER NOT NULL, objecttype INT NOT NULL) ,,'883D4 ...