gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象

在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log();

transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件

Transform.position //获取transform身上的各种属性,其他组件的其他属性同理

GetComponent<>();//使用泛型的方法获取当前游戏对象上指定类型的组件对象

AddComponent<>(); //为当前游戏对象添加指定组件

  1. gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();//为当前对象添加一个粒子系统
  2. ParticleSystem ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();//查询到这个粒子系统
  3. Destroy(ps);//删除该粒子系统

go.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);//go这个物体沿z轴移动

unity c#的更多相关文章

  1. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  2. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  5. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

  8. 使用Microsoft的IoC框架:Unity来对.NET应用进行解耦

    1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详 ...

  9. Unity C#最佳实践(上)

    本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针 ...

  10. Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统

    本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296 DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统.拥有可视化的对话及任务编辑器,能够 ...

随机推荐

  1. Linux 挂载新硬盘

    Linux 的硬盘识别 在 /dev/ 下建立相应的设备文件.如 sda 表示第一块 SCSI 硬盘 hda 表示第一块 IDE 硬盘(即连接在第一个 IDE 接口的 Master 口上) scd0 ...

  2. Nginx-缓冲原理及优化

    一.作用及原理 作用: 使用缓冲释放后端服务器 反向代理的一个问题是代理大量用户时会增加服务器进程的性能冲击影响.在大多数情况下,可以很大程度上能通过利用Nginx的缓冲和缓存功能减轻.当代理到另一台 ...

  3. DATA GUARD架构(一)

    Data Guard传输-应用架构.>图1-1 ------------------------------------------------------------ 重做传输架构>图1 ...

  4. elasticsearch介绍集群,模拟横向扩展节点、节点宕机、改变分片

        出处:[http://www.cnblogs.com/dennisit/p/4133131.html] ,防楼主删博,故保留一份! elasticsearch用于构建高可用和可扩展的系统.扩展 ...

  5. sql 2000 NOLOCK 和 ROWLOCK 和 UPDLOCK

    关系型数据库,如SQL Server,使用锁来避免多用户修改数据时的并发冲突.当一组数据被某个用户锁定时,除非第一个用户结束修改并释放锁,否则其他用户就无法修改该组数据. 有些数据库,包括SQL Se ...

  6. linux服务之vnc和x2go

    三种方式连接linux桌面 1.传统的vnc linux桌面上安装vncserver windows桌面上安装vncviewer 2.x2go 在linux桌面上安装x2goserver与x2gose ...

  7. linux工具类之硬盘检测

    软raidmount /dev/md0 /opt                [root@localhost root]# cp /usr/share/doc/raidtools-1.00.3/ra ...

  8. unity, 由5.2.1f1升级到5.3.5f1,2d物理不正常解法

    由5.2.1f1升级到5.3.5f1,物理不正常. 最后发现问题出在我的游戏中的下面一段代码:   Vector2 targetPosition=...;   Vector2 targetVeloci ...

  9. 一个关于正整数x的约数个数的结论

    分析理解:x的每一个约数都是由x的若干个质因数的积构成. 再根据乘法原理,每个质因数Pi的选择可以是0~Ni个,所以上述结论成立.

  10. OpenJudge 计算概论-判断闰年

    /*======================================================================== 判断闰年 总时间限制: 1000ms 内存限制: ...