Spine的纹理导出问题
发现美术给过来的资源,集合到unity后,发现用Spine的默认材质Spine/Skeleton有毛边问题。对比demo的图片后发现demo的图片(都是png格式)没有白色块,而自己的图片有。
原因是Spine工具导出png图片的时候没有选择premultiplied alpha选项(Export->JSON->Create Altas勾上,有个Setting按钮,点击它后可以设置)。
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