一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas
1、为什么要使用纹理集?
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的
纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点:
1、减少内存占用,减少磁盘占用;
2、减少磁盘读取次数,一次性读取一张大图比多次读取多张小图速度更快
一张大图:打开-读取小图-读取小图-读取小图-关闭;
多张小图:打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭;
3、减少OpenGL绘制次数;
OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64...)。如果采用小图片OpenGL ES1.1会分配给每个图片2的n次幂大小的内存空间,即使这张图片达不到这样的宽度和高度也会分配大于此图片的2的n次幂大小的空间。那么运用这种图片集的方式将会减少内存碎片。虽然在Cocos2d-x v2.0后使用了OpenGL ES 2.0,它不会再分配2的几次幂的内存块了,但是减少读取次数和绘制的优势依然存在。
2、SpriteKit导入SKTexturePacker的纹理集
上官网 www.codeandweb.com 下载 TexturePacker
1_texturePacker下载_www.codeandweb.com.png
没有去除空白边角的原始图片
1_texturePacker用法.png
直接把图片文件夹拖入软件左侧的导航栏
2_texturePacker用法_拖动.png
TexturePacker直接剪切图片变生成一张大图
3_texturePacker用法_自动剪切.png
点击右下角高级设置 Advanced settings>>
4_texturePacker用法_高级设置.png
选择 Data Format 为SpriteKit,并生成Altas及Swift
5_texturePacker用法_生成Atlas.png
并生成Altas及Swift 之前可以全选左侧导航栏的所有图片,并点击"Anim preview" 预览动画
6_texturePacker用法_预览动画.png
命名Altas文件夹名称及Swift文件名(class为首字母大写)
7_texturePacker用法_生成Atals_swift.png
发布Altas及Swift
8_texturePacker用法_发布.png
发布Altas及Swift 成功 ,查看发布结果
9_texturePacker用法_发布结果.png
把Altas及Swift拖进XCode工程内
10_texturePacker用法_导入atlasc及swift文件.png
类JumpRight为class类,首字母应为大写
11_texturePacker用法_swift类Class首写字母为大写.png
JumpRight内的代码
12_texturePacker用法_JumpRight类.png
定位SpriteKitNode精灵节点在场景中的位置
13_texturePacker用法_scene定位精灵.png
实例化一个类 并代码调用
14_texturePacker用法_代码调用.png
SpriteKit 调用TexturePacker 的最终效果
15_texturePacker用法_最终效果.png
SpriteKit 调用TexturePacker 的源代码
//
// GameScene.swift
// BabeKitten
// Copyright © 2018 iFiero.com. All rights reserved.
//
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
let catJumpRight = JumpRight()
private var cat:SKSpriteNode!
private var catJump:SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView) {
cat = SKSpriteNode(texture:catJumpRight.jumpRight01()) // 调用图片
cat.position = CGPoint(x: CGFloat(-450), y: CGFloat(-400))
cat.setScale(0.5)
cat.zPosition = 1
self.addChild(cat)
catJump = SKSpriteNode(texture: catJumpRight.jumpRight01()) // 调用图片1
catJump.position = CGPoint(x: CGFloat(370), y: CGFloat(-400))
catJump.setScale(0.5)
catJump.zPosition = 1
self.addChild(catJump)
let jumpAction = SKAction.animate(with: catJumpRight.jumpRight(), timePerFrame: TimeInterval(0.05))
let repeatAction = SKAction.repeatForever(jumpAction)
catJump.run(repeatAction)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
}
以上就是使用TexturePacker的所有步聚及源码!
源码传送门:http://www.iFIERO.com/uploads/babeKitten.zip
更多游戏教学:http://www.iFIERO.com
一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas的更多相关文章
- iis7.5安装配置php环境详细清晰教程,三步实现【图文】
iis7.5安装配置php环境详细清晰教程,三步实现[图文] iis7.5是安装在win7.win8里的web服务器,win2003.win2000的web服务器使用的是iis6.0,由于win7.w ...
- 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍
一步一步学习SignalR进行实时通信\_1_简单介绍 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_1_简单介绍 前言 SignalR介绍 支持的平台 相关说明 OWIN 结束语 参考文献 ...
- 《一步一步写嵌入式操作系统》读书笔记1—Skyeye介绍、安装和HelloWorld
2013-11-14 最近在看<一步一步写嵌入式操作系统>,感觉此书甚好,许多地方讲得很清楚.可操作性强,计划边读边实践边写笔记,希望能够逐步熟悉嵌入式操作系统底层的东西,最终剪裁出一套实 ...
- ASP.NET MVC 3 Model【通过一简单实例一步一步的介绍】
今天主要讲Model的两个方面: 1. ASP.Net MVC 3 Model 简介 通过一简单的事例一步一步的介绍 2. ASP.Net MVC 3 Model 的一些验证 MVC 中 Model ...
- 超详细,多图文介绍redis集群方式并搭建redis伪集群
超详细,多图文介绍redis集群方式并搭建redis伪集群 超多图文,对新手友好度极好.敲命令的过程中,难免会敲错,但为了截好一张合适的图,一旦出现一点问题,为了好的演示效果,就要从头开始敲.且看且珍 ...
- 一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程之本地化详解
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 本篇目录 扯扯本地化 ABP中的本地化 小结 扯扯本地化 本节来说说本地化,也有叫国际化.全球化的,不管怎么个叫法,反正道理都是一 ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...
- 12.Linux软件安装 (一步一步学习大数据系列之 Linux)
1.如何上传安装包到服务器 有三种方式: 1.1使用图形化工具,如: filezilla 如何使用FileZilla上传和下载文件 1.2使用 sftp 工具: 在 windows下使用CRT 软件 ...
- 一步一步学ROP之linux_x64篇
一步一步学ROP之linux_x64篇 一.序 **ROP的全称为Return-oriented programming(返回导向编程),这是一种高级的内存攻击技术可以用来绕过现代操作系统的各种通用防 ...
随机推荐
- 如何解决使用JMeter时遇到的问题
Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试,它最初被设计用于Web应用测试但后来扩展到其他测试领域. 它可以用于测试静态和动态资源例如静态文件. ...
- TCP Flow Control and Data Transfer
TCP Flow Control TCP Data Transfer Selective Repeat ARQ with Positive ACK Window slides a byte basis ...
- Gradle Goodness: Init Script for Adding Extra Plugins to Existing Projects
Gradle Goodness: Init Script for Adding Extra Plugins to Existing Projects Gradle is very flexible. ...
- GoBelieve UseID及ImID方案
GoBelieve: imId = (appid + uid) IM 服务器用(appid + uid)imid做用户的唯一标示 imid是IM平台上沟通的凭证 客户端请求联系人列表后,会有对应uid ...
- 【转载】RETE算法研究
本文转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-drools/ RETE算法是大多数规则引擎采用的一种模式匹配算法,比如开源的Drool ...
- Spring注解配置(1)——@Autowired
@Autowired 注释,它可以对类成员变量.方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作. 通过 @Autowired的使用来消除 set ,get方法.在使用@Autowired之前,我们对一个b ...
- Vuex的第一次接触
前言:最近在做Vue实现去哪网,想要实现在城市列表页面,点击某个城市的时候,主页的头部的城市会随着改变,就是首页和城市页面有共用的数据要分享,这里使用Vuex 1. Vuex是什么? 是Vue官方推荐 ...
- python生成器函数中return的作用
当生成器函数中含有return时,return不会返回任何值,会直接终止当前生成器,对yield的作用没有影响,当函数执行到return时候,调用next()来执行生成器则会报错,如果使用for循环遍 ...
- 3.1 wifi网卡RT3070在S3C2440的移植和使用
学习目标:熟悉RT3070在S3C2440的移植和使用,以及其中的相关工具的安装和使用: 一.配置内核选择WIFI驱动 1. 将usb wifi插到电脑,在ubuntu使用命令:# lsusb 查看w ...
- 第九篇:S3C2400时钟体系
S3C2400时钟体系 S3C2400时钟配置流程 该学习板使用了外部晶振12Mhz 晶振--->经过MPLL(锁相环) --->(倍频得到)FCLK--->(对FCLK分频得到)H ...