【BZOJ-2460&3105】元素&新Nim游戏 动态维护线性基 + 贪心
3105: [cqoi2013]新Nim游戏
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 839 Solved: 490
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Description
Input
Output
Sample Input
5 5 6 6 5 5
Sample Output
HINT
k<=100
Source
2460: [BeiJing2011]元素
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 564 Solved: 304
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Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。
Source
Solution
线性基,动态维护 + 贪心
贪心的进行排序,按照对答案的影响从大到小排序,然后动态维护线性基,判断异或和是否为0
貌似贪心什么的要拿拟阵来证明= =(那玩个卵)
Code
//BZOJ2460
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
long long read()
{
long long x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
#define maxn 1010
int N,ans;
struct YSNode
{
long long Num;int Mag;
bool operator < (const YSNode & A) const
{return Mag>A.Mag;}
}a[maxn];
long long base[maxn];
int main()
{
N=read();
for (int i=; i<=N; i++) a[i].Num=read(),a[i].Mag=read();
sort(a+,a+N+);
for (int i=; i<=N; i++)
{
for (int j=; j>=; j--)
if ((a[i].Num>>j)&)
{
if (!base[j]) {base[j]=i; break;}
else a[i].Num^=a[base[j]].Num;
}
if (a[i].Num) ans+=a[i].Mag;
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}
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