【BZOJ-2460&3105】元素&新Nim游戏 动态维护线性基 + 贪心
3105: [cqoi2013]新Nim游戏
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 839 Solved: 490
[Submit][Status][Discuss]
Description
Input
Output
Sample Input
5 5 6 6 5 5
Sample Output
HINT
k<=100
Source
2460: [BeiJing2011]元素
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 564 Solved: 304
[Submit][Status][Discuss]
Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。
Source
Solution
线性基,动态维护 + 贪心
贪心的进行排序,按照对答案的影响从大到小排序,然后动态维护线性基,判断异或和是否为0
貌似贪心什么的要拿拟阵来证明= =(那玩个卵)
Code
//BZOJ2460
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
long long read()
{
long long x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
#define maxn 1010
int N,ans;
struct YSNode
{
long long Num;int Mag;
bool operator < (const YSNode & A) const
{return Mag>A.Mag;}
}a[maxn];
long long base[maxn];
int main()
{
N=read();
for (int i=; i<=N; i++) a[i].Num=read(),a[i].Mag=read();
sort(a+,a+N+);
for (int i=; i<=N; i++)
{
for (int j=; j>=; j--)
if ((a[i].Num>>j)&)
{
if (!base[j]) {base[j]=i; break;}
else a[i].Num^=a[base[j]].Num;
}
if (a[i].Num) ans+=a[i].Mag;
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}
【BZOJ-2460&3105】元素&新Nim游戏 动态维护线性基 + 贪心的更多相关文章
- 【bzoj3105】【cqoi2013】【新Nim游戏】【线性基+贪心】
Description 传统的Nim游戏是这种:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量能够不同).两个游戏者轮流操作,每次能够选一个火柴堆拿走若干根火柴.能够仅仅拿一根,也能够拿走整堆火柴 ...
- 【BZOJ】3105: [cqoi2013]新Nim游戏
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 题意:k堆火柴,先手和后手在第一次拿的时候都能拿若干整堆火柴(但不能拿完),之后和nim游戏规 ...
- bzoj 3105: [cqoi2013]新Nim游戏 异或高消 && 拟阵
3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 535 Solved: 317[Submit][Stat ...
- 【bzoj4184】shallot 线段树+高斯消元动态维护线性基
题目描述 小苗去市场上买了一捆小葱苗,她突然一时兴起,于是她在每颗小葱苗上写上一个数字,然后把小葱叫过来玩游戏. 每个时刻她会给小葱一颗小葱苗或者是从小葱手里拿走一颗小葱苗,并且 让小葱从自己手中的小 ...
- 【bzoj4568】[Scoi2016]幸运数字 树上倍增+高斯消元动态维护线性基
题目描述 A 国共有 n 座城市,这些城市由 n-1 条道路相连,使得任意两座城市可以互达,且路径唯一.每座城市都有一个幸运数字,以纪念碑的形式矗立在这座城市的正中心,作为城市的象征.一些旅行者希望游 ...
- bzoj 3105: [cqoi2013]新Nim游戏【线性基+贪心】
nim游戏的先手必胜条件是所有堆的火柴个数异或和为0,也就是找一个剩下火柴堆数没有异或和为0的子集的方案,且这个方案保证剩下的火柴个数总和最大 然后我就不会了,其实我到现在也不知道拟阵是个什么玩意-- ...
- BZOJ 3105: [cqoi2013]新Nim游戏(线性基)
解题思路 \(nim\)游戏先手必胜的条件是异或和不为\(0\),也就是说第一个人拿走了若干堆后不管第二个人怎么拿都不能将剩余堆的异或和变成\(0\).考虑线性基,其实就是每个数对线性基都有贡献,任何 ...
- BZOJ 3105 [CQOI2013]新Nim游戏 ——线性基
[题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即 ...
- 3105: [cqoi2013]新Nim游戏
貌似一道经典题 在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴.可以一堆都不拿,但不可以全部拿走.第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会.从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和 ...
随机推荐
- MySQL触发器如何正确使用
MySQL触发器如何正确使用 2010-05-18 15:58 佚名 博客园 字号:T | T 我们今天主要向大家介绍的是MySQL触发器进行正确使用,其中包括对MySQL触发器发器的语句创建,触发时 ...
- 从浏览器输入url到页面加载完成都发生了什么
一个http请求的过程 简要介绍一下一个http请求的网络传输过程: DNS Lookup先获得URL对应的IP地址 Socket Connect浏览器和服务器建立TCP连接 Send Request ...
- 【转】$_POST 与 php://input的区别分析
$data = file_get_contents("php://input"); php://input 是个可以访问请求的原始数据的只读流. POST 请求的情况下,最好使用 ...
- Android性能优化之Systrace工具介绍(一) _&& Systrace生成的trace.html打开空白或者打不开的解决办法
1.必须用Chrome打开 2.在mac电脑上,可能Chrome打开也是空白,解决办法是:在chrome地址栏中输入”chrome:tracing”,然后点击load按钮load你的trace.htm ...
- flask+sqlite3+echarts2+ajax数据可视化--静态图
结构: /www | |-- /static | | | |-- echarts.js(当然还有echarts原dist目录下的文件(夹)) | |-- /templates | | | |-- in ...
- 通过源码分析MyBatis的缓存
前方高能! 本文内容有点多,通过实际测试例子+源码分析的方式解剖MyBatis缓存的概念,对这方面有兴趣的小伙伴请继续看下去~ MyBatis缓存介绍 首先看一段wiki上关于MyBatis缓存的介绍 ...
- Windows下Memcache的安装及PHP扩展配置
一.下载 找到完整的memcache的Windows安装包,解压放在硬盘上,比如 F:\memcached.exe 二.安装 WIN7 64位双击打开这个exe可能只有一个空的窗口,不能输入任何命令, ...
- 各种主流 SQLServer 迁移到 MySQL 工具对比
我之所以会写这篇对比文章,是因为公司新产品研发真实经历过这个痛苦过程(传统基于SQL Server开发的C/S产品转为MySQL云产品).首次需要数据转换是测试环节,当时为了快速验证新研发 ...
- github开源:企业级应用快速开发框架CIIP WEB+WIN+移动端
简介 CIIP是基于XAF开发的开源信息系统框架.CIIP最常见的应用场景是基于数据库的企业级应用程序,例如供应链系统,ERP系统,MRP系统,CRM系统等. CIIP支持WEB版本.Windows桌 ...
- 用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果
之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下. 我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2 ...