QT之静态函数发送信号
一、简介
由于博主本人是初学者对QT的机制不了解,所以遇到了一个比较大的坑,特此记录一下。我遇到的问题是无法在静态函数中向另外一个类发送信号。解决办法:先将信号发送给同类中的普通函数,然后在从普通函数中发送信号给外部类。
二、C与C++中static的用法
这里不是介绍QT静态函数信号的发送吗,和static的用法有什么联系,因为在编写代码中会出现静态成员无法访问普通成员的错误,这里我复制了菜鸟教程的图片。

接下来先了解一下static的用法。
- C语言中static的作用
主要有三个作用:隐藏性、持久性、默认值为0
- 隐藏性:当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
- 持久性:在函数内部使用static修饰变量时,不仅可以是变量具有隐藏性,还能增加变量生命。
- 默认初始化为 0:在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
想了解具体的用法可以去菜鸟教程学习《C 语言中 static 的作用》。
- C++ 中static的作用
C++中使用static需要主要的地方
- 静态成员函数中不能调用非静态成员。
- 非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。
- 静态成员变量使用前必须先初始化(如 int MyClass::m_nNumber = 0;),否则会在 linker 时出错。
修饰成员变量
- 静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
- 静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
- 静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0。
- 静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
修饰成员函数
- 静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
- 非静态成员函数有 this 指针,而静态成员函数没有 this 指针。
- 静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
想了解具体的用法可以去菜鸟教程学习《C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量》。
三、程序源码
ClassA.h 文件
#ifndef CLASSA_H
#define CLASSA_H
#include <QObject>
#include <iostream>
class ClassA : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ClassA();
~ClassA();
static void SignalGeneration(); //静态函数,信号将从此函数发生
private:
static ClassA *myClassA; //它在内存中只占一份空间
signals:
void SigExternal(QString str); //向外部的类发送信号
void SigInsideDelier(char *str); //发送信号到此类的信号槽
private slots:
void SlotInsideDelier(char *str); //内部槽 用于响应内部信号
};
#endif // CLASSA_H
ClassA.cpp文件
#include "ClassA.h"
ClassA *ClassA::myClassA = NULL; // 静态成员变量使用前必须先初始化,否则使用是会提示变量未定义
ClassA::ClassA()
{
myClassA = this;
connect(this, &ClassA::SigInsideDelier, [this](char *str)
{
emit SlotInsideDelier(str);
});
}
void ClassA::SignalGeneration()
{
const char *str = "信号生产成功";
emit myClassA->SigInsideDelier((char *)str);
}
void ClassA::SlotInsideDelier(char *str)
{
emit SigExternal(QString(str));
}
ClassA::~ClassA()
{
}
widget.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "ClassA.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void classA_msg(QString str);
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <iostream>
#include "ClassA.h"
using namespace std;
ClassA *classA;
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
classA = new ClassA();
connect(classA, SIGNAL(SigExternal(QString)), this, SLOT(classA_msg(QString))); //注意这里传递信号必须使用QString不能使用char *,否则接收数据会异常,具体原因未知
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete classA;
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
ClassA::SignalGeneration();
}
void Widget::classA_msg(QString str)
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
}
程序界面

四、运行测试

参考文献
C 语言中 static 的作用:https://www.runoob.com/w3cnote/c-static-effect.html
C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-static-usage.html
Qt知识点梳理 —— 静态函数发送信号:https://blog.csdn.net/tingzhiyi/article/details/112631489
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