Windows内核驱动--实现修改线程优先级demo
在User下修改优先级比较麻烦,该驱动可以直接用线程ID,和优先级级数两个参数直接修改线程的优先级:
Client代码:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include "..\PriorityBooster\PriorityBoosterCommon.h" int Error(const char* message) {
printf("%s (error=%d)\n", message, GetLastError());
return 1;
} int main(int argc, const char* argv[]) {
if (argc < 3) {
printf("Usage: Booster <threadid> <priority>\n");
return 0;
} HANDLE hDevice = CreateFile(L"\\\\.\\PriorityBooster", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE,
nullptr, OPEN_EXISTING, 0, nullptr);
if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE)
return Error("Failed to open device"); ThreadData data;
data.ThreadId = atoi(argv[1]);
data.Priority = atoi(argv[2]); DWORD returned;
BOOL success = DeviceIoControl(hDevice, IOCTL_PRIORITY_BOOSTER_SET_PRIORITY, &data, sizeof(data), nullptr, 0, &returned, nullptr);
if (success)
printf("Priority change succeeded!\n");
else
Error("Priority change failed!"); CloseHandle(hDevice);
}
kernel代码:
//PriorityBooster.cpp
#include <ntifs.h>
#include <ntddk.h>
#include "PriorityBoosterCommon.h" // prototypes void PriorityBoosterUnload(_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject);
NTSTATUS PriorityBoosterCreateClose(_In_ PDEVICE_OBJECT DeviceObject, _In_ PIRP Irp);
NTSTATUS PriorityBoosterDeviceControl(_In_ PDEVICE_OBJECT DeviceObject, _In_ PIRP Irp); // DriverEntry extern "C" NTSTATUS
DriverEntry(_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject, _In_ PUNICODE_STRING RegistryPath) {
UNREFERENCED_PARAMETER(RegistryPath); KdPrint(("PriorityBooster DriverEntry started\n")); DriverObject->DriverUnload = PriorityBoosterUnload; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = PriorityBoosterCreateClose;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = PriorityBoosterCreateClose;
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = PriorityBoosterDeviceControl; UNICODE_STRING devName = RTL_CONSTANT_STRING(L"\\Device\\PriorityBooster");
//RtlInitUnicodeString(&devName, L"\\Device\\ThreadBoost");
PDEVICE_OBJECT DeviceObject;
NTSTATUS status = IoCreateDevice(DriverObject, 0, &devName, FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0, FALSE, &DeviceObject);
if (!NT_SUCCESS(status)) {
KdPrint(("Failed to create device (0x%08X)\n", status));
return status;
} UNICODE_STRING symLink = RTL_CONSTANT_STRING(L"\\??\\PriorityBooster");
status = IoCreateSymbolicLink(&symLink, &devName);
if (!NT_SUCCESS(status)) {
KdPrint(("Failed to create symbolic link (0x%08X)\n", status));
IoDeleteDevice(DeviceObject);
return status;
} KdPrint(("PriorityBooster DriverEntry completed successfully\n")); return STATUS_SUCCESS;
} void PriorityBoosterUnload(_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject) {
UNICODE_STRING symLink = RTL_CONSTANT_STRING(L"\\??\\PriorityBooster");
// delete symbolic link
IoDeleteSymbolicLink(&symLink); // delete device object
IoDeleteDevice(DriverObject->DeviceObject); KdPrint(("PriorityBooster unloaded\n"));
} _Use_decl_annotations_
NTSTATUS PriorityBoosterCreateClose(PDEVICE_OBJECT DeviceObject, PIRP Irp) {
UNREFERENCED_PARAMETER(DeviceObject); Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
} _Use_decl_annotations_
NTSTATUS PriorityBoosterDeviceControl(PDEVICE_OBJECT, PIRP Irp) {
// get our IO_STACK_LOCATION
auto stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
auto status = STATUS_SUCCESS; switch (stack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode) {
case IOCTL_PRIORITY_BOOSTER_SET_PRIORITY:
{
// do the work
if (stack->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength < sizeof(ThreadData)) {
status = STATUS_BUFFER_TOO_SMALL;
break;
} auto data = (ThreadData*)stack->Parameters.DeviceIoControl.Type3InputBuffer;
if (data == nullptr) {
status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
break;
} if (data->Priority < 1 || data->Priority > 31) {
status = STATUS_INVALID_PARAMETER;
break;
} PETHREAD Thread;
status = PsLookupThreadByThreadId(ULongToHandle(data->ThreadId), &Thread);
if (!NT_SUCCESS(status))
break; KeSetPriorityThread((PKTHREAD)Thread, data->Priority);
ObDereferenceObject(Thread);
KdPrint(("Thread Priority change for %d to %d succeeded!\n",
data->ThreadId, data->Priority));
break;
} default:
status = STATUS_INVALID_DEVICE_REQUEST;
break;
} Irp->IoStatus.Status = status;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return status;
}
//PriorityBoosterCommon.h
#pragma once struct ThreadData {
ULONG ThreadId;
int Priority;
}; #define PRIORITY_BOOSTER_DEVICE 0x8000 #define IOCTL_PRIORITY_BOOSTER_SET_PRIORITY CTL_CODE(PRIORITY_BOOSTER_DEVICE, \
0x800, METHOD_NEITHER, FILE_ANY_ACCESS)
采用VS2019建立如图类似工程就可以了:

Windows内核驱动--实现修改线程优先级demo的更多相关文章
- Windows内核驱动中操作文件
本页主题:如何在windows内核驱动中对文件操作,实现对文件的拷贝.粘贴.删除.查询信息等,这是很常用也是很简单的方法. 部分内容参考:http://www.cppblog.com/aurain/a ...
- [5]windows内核情景分析---进程线程
本篇主要讲述进程的启动过程.线程的调度与切换.进程挂靠 进程的启动过程: BOOL CreateProcess ( LPCTSTR lpApplicationName, ...
- Windows内核驱动开发:HelloWorld
测试信息 Dev Machine: Windows Version: 2004 (19041.264) WDK Version: 10.0.19041.1 SDK Version: 10.0.1904 ...
- Windows内核驱动开发入门学习资料
声明:本文所描述的所有资料和源码均搜集自互联网,版权归原始作者所有,所以在引用资料时我尽量注明原始作者和出处:本文所搜集资料也仅供同学们学习之用,由于用作其他用途引起的责任纠纷,本人不负任何责任.(本 ...
- 《天书夜读:从汇编语言到windows内核编程》十 线程与事件
1)驱动中使用到的线程是系统线程,在system进程中.创建线程API函数:PsCreateSystemThread:结束线程(线程内自行调用)API函数:PsTerminateSystemThrea ...
- windows内核驱动内存管理之Lookaside使用
Windows内存管理中使用了类似于容器的东西,叫做Lookaside对象,每次程序员申请内存都会从Lookaside里面申请,只有不足的时候,Lookaside才会向内存又一次申请内存空间,这样减少 ...
- 向Windows内核驱动传递用户层定义的事件Event,并响应内核层的通知
完整的程序在下载:http://download.csdn.net/detail/dijkstar/7913249 用户层创建的事件Event是一个Handle句柄,和内核中的创建的内核模式下的KEV ...
- 《Windows内核编程》---系统线程和同步事件
系统线程: 在驱动中生成的线程一般是系统线程,系统线程所在的进程名为“System”,用到的内核API函数是: NTSTATUS PsCreateSystemThread( OUT PHANDLE T ...
- Windows内核开发-4-内核编程基础
Windows内核开发-4-内核编程基础 这里会构建一个简单但是完整的驱动程序和一个客户端,部署内核执行一些平时user下无法执行的操作. 将通过以下内容进行讲解: 1 介绍 2 驱动初始化 3 Cr ...
随机推荐
- CVPR2020:三维点云无监督表示学习的全局局部双向推理
CVPR2020:三维点云无监督表示学习的全局局部双向推理 Global-Local Bidirectional Reasoning for Unsupervised Representation L ...
- Netty 框架学习 —— EventLoop 和线程模型
EventLoop 接口 Netty 是基于 Java NIO 的,因此 Channel 也有其生命周期,处理一个连接在其生命周期内发生的事件是所有网络框架的基本功能.通常来说,我们使用一个线程来处理 ...
- .NET Core/.NET5/.NET6 开源项目汇总4:CMS、Blog项目
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 开源项目是众多组织与个人分享的组件或项目,作者付出的心血我们是无法体会的,所以首先大家要心存感激.尊重.请严格遵守每个项目的开源协议后再使用.尊 ...
- es6 快速入门 系列 —— promise
其他章节请看: es6 快速入门 系列 Promise Promise 是一种异步编程的选择 初步认识Promise 用 Promise 来实现这样一个功能:发送一个 ajax,返回后输出 json ...
- Go语言判断一个字节的高位大于四
Go语言判断一个字节的高位大于四 1.步骤: 第一步,将该字节的低位清零(与0xF0进行&运算) 为了后面与0x40比较 0xF0转为二进制是1111 0000,&运算(两个同时为1, ...
- Kubernetes Pod中容器的Liveness、Readiness和Startup探针
我最新最全的文章都在南瓜慢说 www.pkslow.com,欢迎大家来喝茶! 1 探针的作用 在Kubernetes的容器生命周期管理中,有三种探针,首先要知道,这探针是属于容器的,而不是Pod: 存 ...
- Go语言中slice作为参数传递时遇到的一些“坑”
前言 相信看到这个题目,可能大家都觉得是一个老生常谈的月经topic了.一直以来其实把握一个"值传递"基本上就能理解各种情况了,不过最近遇到了更深一点的"小坑" ...
- SSH远程登录相关教程
命令概述 命令 英文 ssh 用户名@ip secure shell scp 用户名@ip:文件名或路径 用户名@ip:文件名或路径 secure copy 在 Linux 中 SSH 是 非常常用 ...
- Unity 添加,修改默认创建脚本模板
Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor. 一.找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二.如果要修改模板,直接打开修改 ...
- 乘风破浪,Windows11预览版升级和安装,积极准备中的大跃进
安装Windows11 暂时官方还没出可靠的ISO 升级到Windows11 预览版 关于一些限制 目前DEV预览通道对从老系统升级到Windows11暂时没有什么限制,只是会提示你可能不太好,但是安 ...