Unity热更新之C#反射动态获取类属性及方法
如果我们要为发布出去的游戏更新一些功能,但又不想让用户重新下载整个游戏包,只让他下载我们更新的资源包,用assetBundle打包资源的方式是可以的,但其中有个最大的例外,那就是脚本。
虽然assetBundle支持直接将脚本或者DLL打包在内,但没有经过unity编译的话,assetBundle中的脚本是访问不到unity总工程中的脚本的,因为他们已经完全分离在了两个程序集,用C#加载程序集的方式导入DLL的话是可行的,但即便如此,想要在assetBundle脚本与unity总工程脚本之间进行通信也还是会出现问题的。
例如我从assetBundle打包的DLL中取出的一个类NewlyAdded.cs,把他add到场景某一物体之上后,想要获取到场景物体Player上的Control.cs脚本中的float变量Health,然后再调用他的方法MassHealing(float health)。
按照正常方式:
//NewlyAdded.cs
GameObject _player = GameObject.Find("Player").gameObject;
float _f = _player.GetComponent<Control>().Health;
_player.GetComponent<Control>().MassHealing(100.0f);
如果这样做的话,我的NewlyAdded.cs脚本在发布DLL的时候就无法编译通过,因为在这段代码里他找不到Control这个类,那么只有将Control.cs也放到一起打包,这样的话虽然编译通过成功发布成DLL了,但打包成assetBundle发到客户端运行的时候你会发现GetComponent<Control>()取到的是一个奇怪的类,事实上因为被分离在了两个程序集外的原因他这里所取到的是在发布NewlyAdded.cs 的DLL那个工程里的Control类,就算本地有同名类,他是不会替换的。
解决这个问题的话,可以用到C#的反射:
//NewlyAdded.cs
float _f;
//取Player上的所有脚本
MonoBehaviour[] monos = GameObject.Find("Player").GetComponents<MonoBehaviour>();
for (int i = 0; i < monos.Length; i++)
{
//筛选出其中的Control脚本
if (monos[i].GetType().ToString().EndsWith("Control"))
{
//获取Health字段的值
_f = (float)monos[i].GetType().GetField("Health").GetValue(monos[i]);
//执行其公有方法MassHealing
monos[i].GetType().GetMethod("MassHealing", BindingFlags.Public).
Invoke(null, new System.Object[] { 100.0f});
break;
}
}
这样的话,在编译的时候就可以完全的通过。
Unity热更新之C#反射动态获取类属性及方法的更多相关文章
- python装饰器、继承、元类、mixin,四种給类动态添加类属性和方法的方式(一)
介绍装饰器.继承.元类.mixin,四种給类动态添加类属性和方法的方式 有时候需要給类添加额外的东西,有些东西很频繁,每个类都需要,如果不想反复的复制粘贴到每个类,可以动态添加. # coding=u ...
- Unity热更新之C#反射加载程序集
用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本. 我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的 ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
- 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...
- Unity热更新对比
https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优 ...
- C# 利用反射动态调用类成员
用反射动态调用类成员,需要Type类的一个方法:InvokeMember.对该方法的声明如下(摘抄于MSDN): publicobject InvokeMember( string name, ...
- C#使用反射机制获取类信息[转]
http://www.cnblogs.com/zhoufoxcn/archive/2006/10/31/2515873.html 1.用反射动态创建类实例,并调用其公有成员函数. //新建一个类库项目 ...
- C#使用反射机制获取类信息
1.用反射动态创建类实例,并调用其公有成员函数. //新建一个类库项目,增加一个GetSum方法. using System; namespace ClassLibrary1 { publi ...
- java 通过反射获取类属性结构,类方法,类父类及其泛型,类,接口和包
首先自定义三个类 package reflection1; public interface MtInterface { void info(); } package reflection1; imp ...
随机推荐
- JVM初探- 使用堆外内存减少Full GC
JVM初探-使用堆外内存减少Full GC 标签 : JVM 问题: 大部分主流互联网企业线上Server JVM选用了CMS收集器(如Taobao.LinkedIn.Vdian), 虽然CMS可与用 ...
- python转lua最容易掉进去的坑--作用域
你以为会依次打印2,4,8吗? 错. 2,2,2 value = 1 for i=1,3 do local value = value*2 print(value) end 你以为打印1吗?,错,输出 ...
- Dynamics CRM2016 Web API获取实体元数据Picklist属性的Text&Value
通过组织服务中获取实体picklist字段的text和value可以通过RetrieveAttributeRequest实现,但在使用web api的今天该怎么实现,本文即来一探究竟,本篇基于SDK中 ...
- python模块:时间处理模块
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/53067168 常用python自带时间处理模块 python自带的时间处理模块参考[操作系统服务:ti ...
- Android TV开发总结(一)构建一个TV app前要知道的事儿
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52792562 前言:近年来,智能 ...
- Spark Scheduler模块源码分析之TaskScheduler和SchedulerBackend
本文是Scheduler模块源码分析的第二篇,第一篇Spark Scheduler模块源码分析之DAGScheduler主要分析了DAGScheduler.本文接下来结合Spark-1.6.0的源码继 ...
- J2EE进阶(十四)超详细的Java后台开发面试题之Spring IOC与AOP
J2EE进阶(十四)超详细的Java后台开发面试题之Spring IOC与AOP 前言 搜狐畅游笔试题中有一道问答题涉及到回答谈谈对Spring IOC与AOP的理解.特将相关内容进行整理. ...
- 2.4、Android Studio使用主题编辑器设计主题
Android Studio包含一个叫主题编辑器的可视的助手,可以提供以下功能: 1. 创建和更改你的app主题 2. 为不同的资源适应主题 3. 普通的UI颜色更改的实时显示 主题编辑器 这一节描述 ...
- IIS部署WCF报 无法读取配置节“protocolMapping”,因为它缺少节声明
今天写了个wcf的测试程序放在客户的服务器上供他们测试调用,部署到IIS后浏览报错了,根据错误的提示看出似乎是识别不了这个节点名,偶然的去看了下进程池中该站点的进程池名字的高级设置,看到使用的.net ...
- 使用Spring+Junit4.4进行测试
http://nottiansyf.iteye.com/blog/345819 使用Junit4.4测试 在类上的配置Annotation @RunWith(SpringJUnit4ClassRunn ...