UIApplication

  • 什么是UIApplication?

UIApplication对象是应用程序的象征.每一个应用都有自己的UIApplication对象,这个对象是系统自动帮我们创建的, 它是一个单例对象.一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象我们只能通过[UIApplication sharedApplication]获得这个单例对象,不能够手动去创建它.

  • UIApplication作用?

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.可以设置应用程序图标右上角的红色提醒数字设置联网指示器的可见性可以设置应用程序的状态栏,进行应用之间的跳转.

模仿UIApplication单例.

要求:程序一启动就创建创建对象.创建的对象只能通过share的方式获取对象.不能够进行alloc 操作,当执行alloc时, 程序发生崩溃

1.程序一启动的时候就创建对象.

当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main方法优先调用

1
2
3
4
5
6
static Persion *_instance;
+ (void)load{
想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性. 所以搞了一个static的静态变量进行保存
创建对象
_instance = [[self alloc] init];
}

2.保证调用alloc时会产生异常, 重写系统的是alloc方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
+(instancetype)alloc {
当调用alloc方法时,先查看一下_instance有没有值,如果已经有值的话,直接抛出异常.
if(_instance) {
NSException *exception = [NSException exceptionWithName: @"NSInternalInconsistencyException"
reason:
@"There can only be one Persion instance." userInfo:nil]; 抛出异常
[exception raise];
}
保持系统的做法.
return [super alloc];
}

3.通过share方式获取对象

1
2
3
+ (instancetype)sharePersion {
return _instance
}

UIApplication功能

1.设置应用提醒数字

1
2
3
4
5
6
7
8
获取UIApplication对象
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];
在设置之前, 要注册一个通知,从ios8之后,都要先注册一个通知对象.才能够接收到提醒. UIUserNotificationSettings *notice =
[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
注册通知对象
[ap registerUserNotificationSettings:notice];
设置提醒数字
ap.applicationIconBadgeNumber = 20;

设置提醒数字为20效果图

2.设置连网状态

1
ap.networkActivityIndicatorVisible = YES;

设置用户友好查看联网状态

3.设置状态栏

  • 默认

默认情况

  • 应用程序的状态栏,默认是交给控制器来管理的.

控制器提供的方法,可以直接重写这个方法在控制器当中设置状态栏样式

1
2
3
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
return UIStatusBarStyleLightContent;
}

设置完成后

  • 隐藏状态栏,通过控制器的方式.同样实现方法:返回NO时为不隐藏返回YES时为隐藏

1
2
3
- (BOOL)prefersStatusBarHidden {
return NO;
}
  • 通常在开发当中都是应用程序来管理状态栏的.来做统一管理,不然的话, 会有很多个控制器. 会非常的麻烦.

想要让应用程序管理状态栏,要在info.plist当中进行配置,在最后一个添加一个key值:View controller-based status bar appearance设置为NO.就是应用程序来管理了. 并且控制器管理会无效

  • 通过UIApplication来管理状态.

1.获取UIApplication

1
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];

2.设置状态栏样式.

1
ap.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

3.设置状态的隐藏

1
ap.statusBarHidden = YES;

4.跳转网页

1
2
3
4
5
6
UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication]; URL:协议头://域名 应用程序通过协议头的类型,去打开相应的软件.
NSURL *url =[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]; [ap openURL:url];
打电话
[application openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

UIApplication代理

  • 所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止,还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件, 这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

  • delegate可处理的事件包括:

  • 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)

  • 系统事件(如来电)

  • 内存警告

  • ...

  • UIApplication会在程序一启动时候创建一个遵守UIApplicationDelegate的代理.这个就是我们程序一创建时的AppDelegate类。AppDelegate就是遵守了UIApplicationDelegate协议。 在这个类中定义很多监听系统事件的方法.同时也定义了一些应用程序的生命周期方法.

  • 主要方法有:

应用程序的生命周期

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
应用程序启动完成的时候调用
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions {
return YES;
}
当我们应用程序即将失去焦点的时候调用
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
当我们应用程序完全进?后台的时候调用
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
NSLog(@"%s",__func__);
}
当我们应用程序即将进?前台的时候调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);}
当我们应用程序完全获取焦点的时候调用
只有当一个应用程序完全获取到焦点,才能与用户交互.
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
- NSLog(@"%s",__func__);
}
当我们应用程序即将关闭的时候调用
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}

应用程序的启动原理(重要)

程序启动时执行main函数,在main函数当中有以下操作.

1
2
3
4
5
6
7
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
第三个参数:UIApplication类名或者子类的名称 nil == @"UIApplication"
NSStringFromClass好处:1.有提示功能 2.避免输入错误
}
}

程序完整启动流程

1.执行Main

2.执行UIApplicationMain函数.

3.创建UIApplication对象,并设置UIApplicationMain对象的代理.UIApplication的第三个参数就是UIApplication的名称,如果指定为nil,它会默认 为UIApplication.UIApplication的第四个参数为UIApplication的代理.

4.开启一个主运行循环.保证应用程序不退出.

5.加载info.plist.加载配置文文件.判断一下info.plist文件当中有没有Main storyboard file base name里面有没有指定storyboard文件,如果有就去加载info.plist文件,如果没有,那么应用程序加载完毕.

6.通知应用程序,调用代理方法

iOS中关于UIApplication的详细介绍的更多相关文章

  1. thinkPHP 模板中的语法知识 详细介绍(十二)

    原文:thinkPHP 模板中的语法知识 详细介绍(十二) 本章节:介绍模板中的语法,详细的语法介绍 一.导入CSS和JS文件    ==>记住常量的是大写 1.css link .js  sc ...

  2. HTML5中<template>标签的详细介绍

    HTML5中<template>标签的详细介绍(图文) 这篇文章主要介绍了HTML5中的template标签,是HTML5入门中的重要知识,需要的朋友可以参考 一.HTML5 templa ...

  3. Linux操作系统中的文件目录结构详细介绍

    "/" :Linux文件系统的入口.也是最高一级的目录. "/bin":基本系统所需要的命令,功能和"/usr/bin"类似,这个目录下的文 ...

  4. (数据科学学习手札32)Python中re模块的详细介绍

    一.简介 关于正则表达式,我在前一篇(数据科学学习手札31)中已经做了详细介绍,本篇将对Python中自带模块re的常用功能进行总结: re作为Python中专为正则表达式相关功能做出支持的模块,提供 ...

  5. js中的json对象详细介绍

    JSON一种简单的数据格式,比xml更轻巧,在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或工具包,下面为大家详细介绍下js中的json对象, 1.JSON(JavaScript Ob ...

  6. JQuery中的AJAX参数详细介绍

    Jquery中AJAX参数详细介绍 参数名 类型 描述 url String    (默认: 当前页地址) 发送请求的地址. type String (默认: "GET") 请求方 ...

  7. Hanlp中N最短路径分词详细介绍

    N-最短路径 是中科院分词工具NLPIR进行分词用到的一个重要算法,张华平.刘群老师在论文<基于N-最短路径方法的中文词语粗分模型>中做了比较详细的介绍.该算法算法基本思想很简单,就是给定 ...

  8. Linux文件系统中的inode节点详细介绍

    这篇文章主要介绍了Linux文件系统中的inode节点,详细讲解了inode是什么.inode包含的信息.inode号码的相关资料等,需要的朋友可以参考下 一.inode是什么? 理解inode,要从 ...

  9. linux中各目录及详细介绍

    一.Linux文件系统的层次结构 在Linux或UNIX操作系统中,所有的文件和目录都被组织成一个以根节点开始的倒置的树状结构,如图: 二.目录 1.目录的定义 目录相当于Windows中的文件夹,目 ...

随机推荐

  1. hadoop入门级总结一:HDFS

    虽然hadoop经历了多年的发展,作为技术人员都或多或少的使用过或者了解过.这里还是做一个简单的总结,主要原因是之前主要是做hadoop的开发,对hadoop的运维知之甚少,但真正的接触到hadoop ...

  2. Android线性布局

    线性布局 LinearLayout 是一个视图组,用于使所有子视图在单个方向(垂直或水平)保持对齐. 您可以使用 android:orientation 属性指定布局方向. LinearLayout ...

  3. Linux中的高级文本处理命令,cut命令,sed命令,awk命令

    1.2.1 cut命令 cut命令可以从一个文本文件或者文本流中提取文本列. cut语法 [root@www ~]# cut -d'分隔字符' -f fields    ## 用于有特定分隔字符 [r ...

  4. Novate 网络库:Retrofit2.0和RxJava的又一次完美改进加强(Tamic博客 -CSDN)

    作者/Tamic http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/52195428 前言 用过RxJava和Retrofit的朋友,用久了就会发现Re ...

  5. [sed]命令笔记

    sed是linux下经常用到的工具,英文全名为stream editor. sed 在windows上的实现可以在这里找到 http://gnuwin32.sourceforge.net/packag ...

  6. Spark技术内幕: Shuffle详解(三)

    前两篇文章写了Shuffle Read的一些实现细节.但是要想彻底理清楚这里边的实现逻辑,还是需要更多篇幅的:本篇开始,将按照Job的执行顺序,来讲解Shuffle.即,结果数据(ShuffleMap ...

  7. ORACLE数据库学习之SQL性能优化详解

                                                                                    Oracle  sql 性能优化调整 ...

  8. 在Activity,Service,Window中监听Home键和返回键的一些思考,如何把事件传递出来的做法!

    在Activity,Service,Window中监听Home键和返回键的一些思考,如何把事件传递出来的做法! 其实像按键的监听,我相信很多人都很熟练了,我肯定也不会说这些基础的东西,所以,前期,还是 ...

  9. 【Netty源码学习】ChannelPipeline(一)

    ChannelPipeline类似于一个管道,管道中存放的是一系列对读取数据进行业务操作的ChannelHandler. 1.ChannelPipeline的结构图: 在之前的博客[Netty源码学习 ...

  10. 向Github提交代码时遇到的一些问题

    今天分享一下我的一些小经验,那就是向github提交我们的代码.之前一直是直接使用的浏览器完成的代码的下载任务,没有使用过客户端,为了让自己在工作之前熟练使用GitHub,所以就有了下面的这篇博文了. ...