iOS 打包.framework(包括第三方、图片、xib、plist文件)详细步骤及需要注意的地方
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html
// 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片
// 思路:从mainbundle中获取resources.bundle
NSString *strResourcesBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”Resources” ofType:@”bundle”];
// 找到对应images夹下的图片
NSString *strC = [[NSBundle bundleWithPath:strResourcesBundle] pathForResource:@”C” ofType:@”png” inDirectory:@”images”];
UIImage *imgC = [UIImage imageWithContentsOfFile:strC];
[_imageCustomBundle setImage:imgC];
最近在研究如何制作自己的.framework,在网上看了好多文章,但是写的都不是很全,里面也不包括资源图片、第三方(如Masonry,AFN)和plist文件,所以只能自己动手了。下面详细介绍一下如何生带有第三方、图片、plist文件的.framework
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"WSDatePickerBinder" ofType:@"bundle"];
NSBundle *wsdatebundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
self = [[wsdatebundle loadNibNamed:NSStringFromClass([self class]) owner:self options:nil] lastObject];
一、制作.framework
1.首先,我们新建工程,选择Coco Touch Framework

2.使用CocoaPods导入Masonry和SVProgressHUD(这里以Masonry和SVProgressHUD为例),打开WQFramework.xcworkspace,可以看到我们的第三方已导入成功,接下来就要进行一些配置了。(以上都是废话,下面的才是重点!)

3.我们先创建两个类,WQClass :NSObject和WQView : UIView(我这里只是demo,在实际中可以把自己想要打包的文件都拉进来),我们在WQClass和WQView的.h中分别写一个初始化方法,并在.m中实现方法。这里我们在WQView中导入我要使用的第三方,并使用他们,我创建了两个UIImageView,并给其中一个附上了图片。并且我拉进来一个plist文件,读取并打印了它(这里是方便我们看一下打包framework时,图片和plist文件直接使用会出现什么问题)


4.更改参数配置:
(1)选中 Target ,选择 Build Settings ,在 Architectures 下增加 armv7s 。

(2)Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。

(3)在搜索栏搜索 Mach-O Type ,将 Mach-O Type修改为 Static Library(静态库)类型。

(4)选中 Target ,选择 Build Phases - Headers ,可以看出有三个选项,分别是 Public 、Private 、Project ,把需要公开给别人的 .h 文件拖到 Public 中,把不想公开的,即为隐藏的 .h 文件拖到 Project 中。

5.完成上述步骤之后,在默认生成的.h文件中,我的是WQFramework.h,把所有需要暴露的.h文件都用#import 引入,记住一定要将所有需要暴露的.h文件都引入,也就是上面Headers-Public中加的所有.h文件,不然编译后生成的.framework在引用的时候会有警告。

6.打包framework:分为真机和模拟器,这两个生成的framework是不一样的。这里只进行生成真机framework,个人感觉生成模拟器的.framework并没什么卵用。(如果说你需要生成一个既可以真机使用又可以模拟器使用的,那就分别生成,最后在合并在一起)。按照下图将编译的 Device 选择为真机 ,然后按下 Command + B 开始编译,编译成功后右键 Products 文件夹下的 .framework 文件,点击 Show in Finder。



重点:我这时我编译会报错,把Build Active Architecture Only修改为YES,编译就会成功,这时再切换为NO编译,还是会成功。经过总结Build Active Architecture Only为YES或者NO,导出framework后都正常使用,亲测!
7.测试打包完成的.framework,把生成的.framework导入测试项目json中,测试framework中的WQClass类和WQView类。(注意:我们在framework中使用了Masonry和SVP,所以在测试项目json中,我们需要使用cocoapods导入这两个第三方,不然会报错!)


可以看到,我们制作的.framework成功了!可是别高兴太早,我们在framework中使用的图片并没有显示,读取的plist文件打印也为空!接下来我们就需要处理framework中的图片和plist文件了。
二、制作bundle
1.新建项目,选择macOS ---> Bundle

2.因为Bundle默认是macOS系统的,所以我们要修改他的属性。

3.修改Build Setting中COMBINE_HIDPI_IMAGES属性为NO。否则Bundle图片格式就会为tiff格式。

4.作为资源包只需要编译就好,不需要安装相关配置,设置Skip Install的值为YES,同时删除Installation Directory的键值

5.把图片拉进Bundle中,选择真机模式,command + B,右键Show in Finder,可以看到我们生成的Bundle文件。

6.把Bundle文件导入到我们的framework中,我们用到图片的时候,就取Bundle中的图片来用。使用时注意,具体用法
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